Investigadores de la Universidad Ben-Gurion del Negev BGU en Beer-Sheva, Israel han demostrado por primera vez la viabilidad de un sistema robótico que juega Tic Tac Toe con pacientes de rehabilitación para mejorar el rendimiento de la tarea en la vida real.
El equipo de investigación interdisciplinario diseñó un juego con un brazo robótico para simular "Actividades funcionales 3D de la vida diaria": acciones que las personas realizan a diario, como beber de una taza, que a menudo son un foco de rehabilitación.
Diseñar un robot social para ayudar a rehabilitar a un paciente es un nuevo campo que requiere mucha investigación y experimentación para determinar las condiciones óptimas. La investigación fue publicada en Neurología restaurativa y neurociencia .
"Jugar a Tic Tac Toe con un juego de tazas en lugar de X y O es un ejemplo de un juego que puede ayudar a rehabilitar una extremidad superior", dice la Dra. Shelly Levy-Tzedek, del Departamento de Fisioterapia de BGU, y ZlotowskiCentro de Neurociencia: "Una persona puede levantar y colocar muchas tazas mientras disfruta de un juego y mejora el rendimiento de una tarea diaria".
Los investigadores compararon la motivación de los participantes del estudio para jugar con un robot frente a un conjunto de luces LED controladas por computadora para determinar la importancia de interactuar con un robot físico real.
Probaron el sistema en 62 personas sanas diestras de dos grupos de edad: 40 adultos jóvenes de alrededor de 25 años 23 mujeres y 17 hombres y 22 adultos mayores de alrededor de 75 años 10 mujeres y 12 hombres.prefería el sistema robótico sobre el sistema de luces LED. Los adultos mayores dijeron que era más humano, mientras que los adultos jóvenes informaron que el robot "era más interesante, divertido y atractivo".
Cuando se les preguntó con qué compañero preferirían jugar dos juegos adicionales, ambos grupos seleccionaron el sistema robótico sobre las luces. Sin embargo, cuando se les pidió jugar 10 juegos adicionales, los adultos mayores aún prefirieron el robot, pero el grupo joven prefiriópara jugar contra el sistema de luces LED.
"Algunos de los adultos jóvenes se quejaron de que el robot se movía demasiado lento; por lo tanto, prefirieron el sistema más rápido cuando se les pidió que jugaran muchos más juegos", dice el Dr. Levy-Tzedek. "Eso indica la necesidad de personalizar la velocidad delrobot a cada participante "
Un hallazgo inesperado fue que el movimiento del robot influyó en el movimiento humano. Tanto los adultos jóvenes como los adultos mayores se movían significativamente más despacio cuando jugaban con el robot más lento en comparación con el sistema de iluminación más rápido.
Estos resultados indican que las personas están dispuestas a continuar interactuando con un dispositivo robótico en un entorno social, y esa encarnación juega un papel importante, lo cual es una señal positiva para el futuro de dichos sistemas. Ahora que han establecido la viabilidad, los investigadores recomiendan probar su sistema para rehabilitar a las víctimas de accidente cerebrovascular.
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Materiales proporcionados por Asociados estadounidenses, Universidad Ben-Gurion del Negev . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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