Un desafío para adoptar la realidad aumentada AR en aplicaciones más amplias es trabajar con objetos dinámicos, debido a un retraso entre su movimiento y la proyección de la luz en su nueva posición. Pero, los científicos de Tokyo Tech pueden tener una solución. Han desarrolladoun método que utiliza múltiples proyectores mientras reduce el tiempo de retraso. Su método podría abrir la puerta a un futuro impulsado por AR, ayudándonos a vivir vidas cada vez más centradas en la tecnología.
Los avances tecnológicos continúan rediseñando la forma en que interactuamos con los medios digitales, el mundo que nos rodea y entre nosotros. La realidad aumentada AR, que utiliza la tecnología para alterar la percepción de los objetos en el mundo real, está desbloqueando paisajes sin precedentes en el entretenimiento, publicidad, educación y muchas otras industrias. El uso de múltiples proyectores juega un papel importante en la expansión del uso de AR, junto con una técnica llamada proyección de mapeo. Sin embargo, un obstáculo para la adopción generalizada de AR es la aplicación de este método.a objetivos en movimiento o "dinámicos" sin perder la inmersión en el espacio AR.
Esta técnica, conocida como mapeo de proyección dinámica, se basa en una combinación de cámaras y proyectores que detectan visualmente las superficies objetivo y proyectan sobre ellas, respectivamente. Un aspecto crítico es la necesidad de alta velocidad en la transferencia de información y baja "latencia" oretraso entre la detección y la proyección. Cualquier latencia conduce a una desalineación del proyector, lo que afecta nuestra percepción y reduce la efectividad del espacio AR.
Otros problemas, como los cambios en el sombreado y la superposición de objetivos, se resuelven fácilmente mediante el uso de varios proyectores. Sin embargo, la adición de nuevos proyectores aumenta la latencia. Esto es el resultado de la necesidad de calcular la intensidad en cada píxel simultáneamente para cada fotograma.de una escena en movimiento. En pocas palabras, más proyectores conducen a cálculos más largos y complejos. La latencia es un gran obstáculo para que AR se afiance en aplicaciones más amplias en toda la sociedad.
Afortunadamente, un equipo de científicos del Instituto de Tecnología de Tokio Tokyo Tech, dirigido por el profesor asociado Yoshihiro Watanabe, podría tener la solución necesaria. Han desarrollado un método novedoso para calcular la intensidad de cada píxel en un objetivo en paralelo, lo que reduce la necesidad de un solo gran cálculo de optimización. Su método se basa en el principio de que si los píxeles son lo suficientemente pequeños, se pueden evaluar de forma independiente. Si bien se basan en una aproximación, sus resultados, publicados en Transacciones IEEE sobre visualización y gráficos por computadora, sugieren que podrían lograr la misma calidad de imágenes que los métodos convencionales, más costosos desde el punto de vista computacional, mientras aumentan drásticamente la velocidad de mapeo y, por lo tanto, reducen la latencia.
"Otra ventaja de nuestro método propuesto es que, dado que ya no es necesario un solo cálculo global, permite el uso de múltiples computadoras de renderizado conectadas a través de una red, cada una de las cuales controla un solo proyector", explica el Dr. Watanabe. "Un sistema de red de este tipo se puede personalizar fácilmente para incorporar más proyectores, sin grandes sacrificios en la latencia".
Este nuevo método puede permitir espacios grandes con muchos proyectores para un mapeo de proyección dinámico eficiente, acercándonos un paso más a aplicaciones AR más amplias, como describe el Dr. Watanabe: "Se espera que la multiproyección de alta velocidad presentada sea una parte importantede tecnologías base importantes que harán avanzar la RA espacial para obtener usos más prácticos en nuestra vida diaria".
Vídeo: http://youtu.be/ltwSmsYnlK8
Fuente de la historia:
Materiales proporcionado por Instituto de Tecnología de Tokio. Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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