Cuando las señales entre el cerebro y un ojo salen mal, la entrada del otro ojo puede volverse predominante, una condición llamada ambliopía u "ojo vago". La ambliopía es común y generalmente se trata obligando al ojo menos dominante a adaptarse, ya seaa través del entrenamiento en el laboratorio o usando un parche en el ojo. Pero una nueva investigación sugiere que las personas pueden usar la tecnología de realidad aumentada para reducir esta discrepancia visual a medida que realizan sus actividades cotidianas.
Los hallazgos se publican en Ciencia psicológica , una revista de la Asociación de Ciencias Psicológicas.
"Con este sistema de realidad alterada, los participantes interactúan con el mundo natural que se modifica mediante el procesamiento de imágenes en tiempo real. El sistema entrega video alterado pero complementario a cada ojo en tiempo real, lo que obliga a los participantes a utilizar las entradas visuales paraambos ojos cooperativamente ", explica el investigador principal Min Bao de la Academia de Ciencias de China.
El sistema de realidad alterada puede considerarse como un tipo especial de la tecnología de realidad aumentada, en la que algunos aspectos de la escena se alteran antes de que el video sea entregado al observador, pero no un objeto no natural e inexistente por ejemplo, una flecha o unpágina web se superpone. El uso de la realidad aumentada para alterar la entrada visual de esta manera evita algunas limitaciones del entrenamiento en laboratorio :
"Este método manipula el mundo visual electrónicamente para incorporar el entrenamiento a la vida cotidiana", dice Bao.
Y los resultados mostraron que la mejora en el equilibrio ocular se mantuvo durante un período de seguimiento de 2 meses :
"Varias sesiones de adaptación de 3 horas produjeron efectos que se fortalecieron cuando las personas volvieron a su entorno visual normal después de que finalizó el entrenamiento", explica Bao.
En su primer experimento, Bao y sus colegas reclutaron a 10 participantes adultos que mostraron un desequilibrio interocular significativo. Durante una etapa de adaptación de 5 días, los participantes tuvieron una sesión diaria de entrenamiento de 3 horas, en la que usaron un auricular de realidad aumentada que mostróuna versión ligeramente alterada de su entorno en tiempo real. Las imágenes presentadas a cada ojo eran idénticas, excepto por parches únicos que estaban pixelados en cada imagen. El entrenamiento esencialmente obligó a los participantes a pesar la entrada de cada ojo por igual para poder procesary percibir la escena completa. Los participantes completaron las sesiones de entrenamiento de adaptación en el laboratorio mientras realizaban actividades cotidianas típicas, como mirar películas, jugar videojuegos, comer y caminar.
Para medir el cambio en el dominio ocular con el tiempo, los investigadores hicieron que los participantes completaran una tarea de rivalidad binocular antes de la fase de adaptación, al comienzo de cada sesión de entrenamiento en la fase de adaptación, y en las sesiones de seguimiento de 24 horas, 2 días,3 días, 1 semana, 3 semanas, 2 meses y 4 meses después de la última sesión de entrenamiento. En cada prueba de la tarea, los participantes vieron dos imágenes simultáneamente, una presentada a cada ojo. Cada imagen presentaba un patrón de rejilla a rayas, conel patrón en una imagen orientado en una dirección diferente del patrón en la otra imagen. Después de ver las imágenes, los participantes presionaron una tecla para indicar la dirección del patrón que vieron inclinado en sentido antihorario desde vertical, inclinado en sentido horario desde vertical o mixto.
Cuando se presentan diferentes imágenes a cada ojo, las personas tienden a percibir las imágenes como alternando de un lado a otro y, por lo general, informan haber visto la imagen presentada a su ojo dominante una mayor proporción del tiempo. Por lo tanto, la tarea debe revelar cualquier cambio endominio ocular en el tiempo.
Y los participantes mostraron cambios relacionados con el entrenamiento en el dominio ocular con el tiempo. Los resultados indicaron que los estímulos mostrados al ojo más fuerte se volvieron menos dominantes con el tiempo, aumentando efectivamente el equilibrio interocular de los participantes.
Es importante destacar que el equilibrio interocular continuó mejorando en los 2 meses posteriores a la finalización del entrenamiento y los investigadores continuaron observando una mejora relacionada con el entrenamiento en el seguimiento de 4 meses.
En otro experimento, 18 participantes a quienes realmente se les diagnosticó ambliopía participaron en un procedimiento de entrenamiento similar. Nuevamente, mostraron mejoría durante la fase de entrenamiento y en las semanas siguientes. En promedio, su mejora en la agudeza visual fue equivalente a poderpara leer 1,5 líneas adicionales en la tabla optométrica logMAR estándar.
Los resultados de un tercer grupo de participantes indicaron que el ojo más débil mostró una mejoría en varias funciones, como la coherencia del movimiento dicóptico, la agudeza visual y la combinación de fases interoculares, como resultado del entrenamiento.
Bao y sus colegas presentaron por primera vez este novedoso método para remodelar el dominio ocular mediante la tecnología de realidad aumentada en la conferencia anual de Sociedad de Ciencias de la Visión en 2014. Creen que sus nuevos hallazgos podrían tener implicaciones importantes para el trabajo en una variedad de dominios, incluyendo oftalmología clínica, neurociencia, ingeniería y desarrollo de productos. Planean continuar esta línea de investigación, investigando los mecanismos exactos que impulsan estosefectos relacionados con el entrenamiento.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Asociación de Ciencias Psicológicas . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Referencia del diario :
Cite esta página :