Si alguna vez un mundo virtual te ha dejado con náuseas o desorientación, estás familiarizado con el ciberespacio y no estás solo. La intensidad de la realidad virtual VR, ya sea al borde de una cascada en Yosemiteo participar en un combate de tanques con tus amigos: crea un desafío que revuelve el estómago para el 30-80% de los usuarios.
En un estudio único en su tipo, los investigadores de la Universidad de Maryland registraron la actividad cerebral de los usuarios de realidad virtual utilizando electroencefalografía EEG para comprender mejor y trabajar hacia soluciones para prevenir el ciberespacio. La investigación fue realizada por Eric Krokos, quien recibiósu doctorado en ciencias de la computación en 2018, y Amitabh Varshney, profesor de ciencias de la computación y decano de la Facultad de Computación, Matemáticas y Ciencias Naturales de la UMD.
Su estudio, "Cuantificación del ciberespacio por RV mediante EEG", se publicó recientemente en la revista Realidad virtual .
El término ciberespacio se deriva del mareo por movimiento, pero en lugar del movimiento físico, es la percepción del movimiento en un entorno virtual lo que desencadena síntomas físicos como náuseas y desorientación. Si bien existen varias teorías sobre por qué ocurre, la falta de un, la forma cuantificada de estudiar el ciberacoso ha obstaculizado el progreso que podría ayudar a que la realidad virtual sea accesible para una población más amplia.
Krokos y Varshney se encuentran entre los primeros en usar EEG, que registra la actividad cerebral a través de sensores en el cuero cabelludo, para medir y cuantificar el ciberacoso de los usuarios de realidad virtual. Pudieron establecer una correlación entre la actividad cerebral registrada y lasíntomas de sus participantes. El trabajo proporciona un nuevo punto de referencia: ayuda a los psicólogos cognitivos, desarrolladores de juegos y médicos en su búsqueda de aprender más sobre el ciberespacio y cómo aliviarlo.
"Establecer una fuerte correlación entre la enfermedad cibernética y la actividad cerebral medida por EEG es el primer paso para caracterizar y mitigar de forma interactiva la enfermedad cibernética y mejorar la experiencia de realidad virtual para todos", dijo Varshney.
Los auriculares EEG se han utilizado ampliamente para medir el mareo por movimiento, sin embargo, investigaciones anteriores sobre el mareo cibernético se han basado en que los usuarios recuerden con precisión sus síntomas a través de cuestionarios que se completan después de que los usuarios se han quitado los auriculares y abandonado el entorno inmersivo.
Los investigadores de la UMD dijeron que tales métodos proporcionan solo datos cualitativos, lo que dificulta evaluar en tiempo real qué movimientos o atributos del entorno virtual están afectando a los usuarios.
Otra complicación es que no todas las personas sufren los mismos síntomas físicos cuando experimentan el ciberespacio, y es posible que el ciberespacio no sea la única causa de estos síntomas.
Sin la existencia de una herramienta confiable para medir y cuantificar interactivamente el ciberespacio, comprenderlo y mitigarlo sigue siendo un desafío, dijo Varshney, investigador líder en tecnologías inmersivas y codirector del Maryland Blended Reality Center.
Para el estudio UMD, a los participantes se les colocaron un visor de realidad virtual y un dispositivo de grabación de EEG, luego experimentaron un vuelo virtual de un minuto de un puerto espacial futurista. La simulación incluyó caídas rápidas y giros giratorios diseñados para evocar un grado moderadodel ciberespacio.
Los participantes también informaron sobre su nivel de incomodidad en tiempo real con un joystick. Esto ayudó a los investigadores a identificar qué segmentos del sobrevuelo intensificaron los síntomas de los usuarios.
"Quantifying VR Cybersickness using EEG", se publicó en mayo de 2021 en la revista académica Springer Virtual Reality.
Este trabajo fue apoyado por la National Science Foundation Grant No. 14-29404 y 15-64212, la Iniciativa MPower del estado de Maryland y el programa NVIDIA CUDA Center of Excellence. El contenido de este artículo no refleja necesariamente las opinionesde estas organizaciones.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Maryland . Original escrito por Maria Herd. Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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