La realidad virtual a menudo puede hacer que un usuario se sienta aislado del mundo, con solo personajes generados por computadora para la compañía. Pero los investigadores de la Universidad de Columbia Británica y la Universidad de Saskatchewan piensan que pueden haber encontrado una manera de fomentar una realidad virtual más sociable.
Los investigadores han desarrollado una pantalla VR en forma de bola que admite hasta dos usuarios a la vez, utilizando técnicas avanzadas de calibración y representación gráfica que producen una imagen 3D completa y sin distorsiones, incluso cuando se ve desde múltiples ángulos.
La mayoría de las pantallas de realidad virtual esféricas en el mercado son capaces de mostrar una imagen correcta solo desde un único punto de vista, dijo el investigador principal Sidney Fels, profesor de ingeniería eléctrica e informática en UBC.
"Cuando miras nuestro globo, la ilusión 3D es rica y correcta desde cualquier ángulo", explicó Fels. "Esto permite a dos usuarios usar la pantalla para realizar algún tipo de tarea colaborativa o disfrutar de un juego multijugador, mientras están enel mismo espacio. Es uno de los primeros sistemas de realidad virtual esféricos con esta capacidad ".
El sistema, que los investigadores llaman Crystal, incluye una pantalla hueca en forma de bola de 24 pulgadas 600 milímetros. La superficie de la pantalla se hizo a medida según las especificaciones en Ottawa, mientras que cuatro proyectores de alta velocidad y una cámara se utilizaron parala creación de las imágenes, la calibración y la detección táctil se compraron en el mercado.
Los investigadores están trabajando en un sistema de cuatro personas y ven muchos usos potenciales para su visualización en el futuro, incluidos juegos de realidad virtual multijugador, cirugía virtual y aprendizaje asistido por realidad virtual. Sin embargo, se están centrando en aplicaciones de teleconferencia y asistidas por computadoradiseño por ahora.
"Imagine que un usuario remoto se une a una reunión de usuarios locales. En cualquier lugar puede tener un globo de cristal, que es excelente para ver las cabezas y los rostros de las personas en 3D", dijo Ian Stavness, profesor de informática en la Universidad de Saskatchewany un miembro del equipo de investigación. "O puede tener un equipo de diseñadores industriales en una habitación, perfeccionando un diseño con la ayuda de la tecnología de realidad virtual y de seguimiento de movimiento".
Si bien la tecnología es joven, los investigadores pronostican un buen futuro para ella.
"No estamos diciendo que la realidad virtual esférica reemplazará las pantallas planas o los auriculares", dijo Fels, y agregó que "pero creemos que puede ser una buena opción para las actividades de realidad virtual en las que aún desea ver y hablar con otras personas, seaen casa o en la oficina, para trabajar o jugar "
La investigación, descrita aquí, fue apoyada por el Consejo de Investigación de Ciencias Naturales e Ingeniería de Canadá y B-Con Engineering.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Columbia Británica . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Referencia del diario :
Cita esta página :