El artista computacional Norimichi Hirakawa utilizó la programación de computadoras para producir imágenes en movimiento.
Hirakawa cree que las herramientas tecnológicas y la computación, en lugar de su imaginación, son la forma más efectiva para que él logre lo sublime. Durante su residencia, confió en la computación para explorar las dimensiones como tema de sus obras.
Hirakawa aprendió que, para matemáticos y físicos, las dimensiones son solo un parámetro. El ancho y la altura, por ejemplo, contienen dos tipos de información, lo que permite un espacio bidimensional. Mientras tanto, seis tipos de información permiten un espacio de seis dimensiones.
Hirakawa aplicó esta idea a las imágenes digitales, y descubrió que cada punto en estas imágenes contiene cinco tipos de información: X e Y para ancho y alto; y R, G y B para color. Basado en esto, Hirakawa escribió un código de computadoraque trazó píxeles de una imagen digital bidimensional en un espacio euclidiano de cinco dimensiones. Cada imagen digital puede rotarse en un espacio euclidiano de cinco dimensiones. La "puesta de sol" de Hirakawa es un ejemplo.
El pintor Yasuo Nomura se unió a Kavli IPMU como parte del programa de residencia artística del instituto. El objetivo de Nomura era "explorar la posibilidad de utilizar teorías científicas de múltiples dimensiones para informar pinturas bidimensionales".
Las matemáticas y la física modernas utilizan conceptos muy abstractos para comprender la naturaleza. Sin embargo, las ideas limitadas por nuestros sentidos normales, y a menudo basadas en las tendencias del siglo XIX, aún impregnan las pinturas de hoy en día.
Nomura está repensando la esencia del arte, especialmente la pintura. Su nueva obra de arte, como "Halo invisible", podría permitir a las personas experimentar visualmente el espacio de alta dimensión.
"Halo invisible" describe un halo de alta dimensión para curvas elípticas. Al crear esta pieza, Nomura se inspiró en la observación exitosa de los astrónomos de un halo, en el que confiaron para estudiar la materia oscura.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Instituto Kavli de Física y Matemáticas del Universo Kavli IPMU . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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