Jugar videojuegos basados en la acción puede aumentar la capacidad de los jugadores para coordinar la información visual entrante con su control motor, una habilidad crítica para muchos comportamientos del mundo real, incluida la conducción, según muestra una nueva investigación. Los hallazgos se publican en Ciencia psicológica , una revista de la Asociación de Ciencias Psicológicas.
"Nuestra investigación muestra que jugar videojuegos de acción de fácil acceso durante tan solo 5 horas puede ser una herramienta rentable para ayudar a las personas a mejorar las habilidades esenciales de control visomotor utilizadas para conducir", dice el investigador Li Li de la Universidad de Nueva York en Shanghai,autor principal del estudio.
Se ha demostrado que la experiencia de jugar algunos tipos de videojuegos confiere beneficios para habilidades visuales específicas, como la sensibilidad al contraste y la atención visoespacial. A pesar del hecho de que muchos videojuegos exigen mucho a las habilidades visomotoras, poca investigación ha investigado si jugarlos juegos se asociaron con el control visuomotor. Li, con los coautores Rongrong Chen La Universidad de Hong Kong y Jing Chen La Universidad de Hong Kong, diseñó una serie de estudios para explorar el posible vínculo.
Utilizando una simulación de conducción, los investigadores compararon las habilidades visomotoras de los jugadores experimentados de los videojuegos de acción aquellos que habían jugado al menos 5 horas a la semana durante los 6 meses anteriores con los participantes que tenían una experiencia insignificante en los videojuegos de acción.
Los participantes vieron una pantalla que mostraba una carretera simulada con marcadores de carril. En tres ensayos de 95 segundos, se les asignó la tarea de conducir un vehículo virtual por el carril, alejándose lo menos posible del centro mientras compensaban los vientos cruzados que afectaban al viento.dirección del auto.
El desempeño de los participantes en la tarea mostró que la experiencia importaba: los jugadores de acción experimentados mostraron una precisión mucho mayor para mantenerse en su carril y mostraron menos desviación del centro ante el aumento de los vientos en contra, en comparación con los participantes con poco o ningún video de acciónexperiencia de juego
Los investigadores vieron resultados similares cuando evaluaron a los participantes en otra tarea de control visuomotor que implicaba usar un joystick para evitar que un punto objetivo flotara lejos del centro de la pantalla.
Para establecer un vínculo causal entre los videojuegos de acción y las habilidades de control visomotor, Li y sus colegas reclutaron participantes que no tenían experiencia en videojuegos de acción para participar en un estudio de capacitación. Los participantes fueron asignados aleatoriamente a un grupo de videojuegos de acción o ungrupo de control, y completaron un total de 10 sesiones de entrenamiento de 1 hora. El grupo de videojuegos de acción entrenó jugando Mario Kart, usando un controlador de volante para conducir un carrito en una pista. El grupo de control jugó Roller Coaster TycoonIII, usando un mouse y un teclado para construir y mantener parques de atracciones.
Los dos juegos presentaron escenas visuales igualmente complejas y fueron relativamente fáciles de aprender. Es importante destacar que los dos grupos mostraron niveles similares de compromiso con los juegos y una mejora similar en el rendimiento a lo largo del tiempo.
Los datos mostraron que jugar Mario Kart, un videojuego de acción de ritmo rápido, mejoró las habilidades de control visuomotor de los participantes en la tarea de punto objetivo después de 5 horas de entrenamiento; mostraron una mejora aún mayor después de 10 sesiones de entrenamiento. Aquellos que jugaron la montaña rusaTycoon, un juego de estrategia sin acción, no mostró tal mejora con el tiempo.
Los datos adicionales mostraron que los beneficios visuomotores no se limitaban a los juegos de acción que implican conducir. En un estudio similar, los investigadores encontraron que los participantes que no tenían experiencia en juegos de acción también demostraron un mejor control visomotor después de jugar Unreal Tournament, un juego en primera persona.juego de disparos FPS.
Curiosamente, los dos tipos de juegos de acción tuvieron diferentes efectos en aspectos específicos del control visuomotor, lo que sugiere que pueden ser adecuados como herramientas de entrenamiento para audiencias algo diferentes.
"Los diferentes efectos de la conducción y los videojuegos FPS en el sistema sensoriomotor sugieren que para los conductores experimentados, que tienen un control estable pero necesitan mejorar su capacidad de predecir señales de error de entrada, el entrenamiento con FPS en lugar de conducir videojuegos es más efectivo,"Li explica." En contraste, para los conductores novatos, que todavía están luchando para obtener un control estable, el entrenamiento con la conducción en lugar de los videojuegos FPS es más útil ".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Asociación de Ciencias Psicológicas . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Referencia del diario :
Cita esta página :