Los videojuegos controlados por movimiento, como los que se juegan en Wii, pueden ayudar a mejorar las habilidades cuando los jugadores compiten en el mundo real, según un equipo de investigadores.
Los participantes en un estudio que jugaron 18 rondas de un videojuego de golf que usaba un controlador de movimiento para simular la colocación tuvieron un rendimiento significativamente mejor en la colocación en el mundo real que un grupo que jugó un videojuego con un controlador de botón y mejor que los participantesquien no tenía entrenamiento en videojuegos, dijo Edward Downs, ex estudiante de doctorado en comunicaciones masivas, Penn State, y actualmente profesor asociado de comunicación, Universidad de Minnesota-Duluth. Los controladores de movimiento requieren que los jugadores usen sus propios cuerpos para controlar los movimientos del videoavatar del juego.
"Lo que podemos inferir de esto es que el movimiento de colocación en el juego se asigna a un comportamiento de colocación real lo suficientemente cerca como para que las personas que tenían 18 hoyos de práctica con los controladores de movimiento en realidad lo hicieran mejor que el grupo que pasó 45 minutos más o menos, usando el controlador de botón para hacer putts ", dijo Downs.
Los investigadores, que informaron sus hallazgos en una edición reciente de la Revista internacional de juegos y simulaciones por computadora , sugiera que los videojuegos controlados por movimiento, así como los futuros dispositivos de realidad virtual, como Oculus Rift, están convirtiendo los videojuegos en simulaciones.
"Nos parece que hemos cruzado una línea evolutiva en la historia del juego en la que los videojuegos ya no son solo videojuegos, sino que se han convertido en simuladores", dijo Downs. "Estos juegos están haciendo que la gente se levante y ensaye físicamente"., o simulando movimiento, por lo que estábamos tratando de ver si el juego va más allá del ensayo simbólico y simula físicamente una acción lo suficientemente cerca como para que cambie o modifique el comportamiento de alguien ".
De acuerdo con Downs, quien trabajó con Mary Beth Oliver, profesora distinguida, los jugadores que usaron el controlador de videojuegos con botón, una forma de ensayo simbólico, en realidad lo hicieron peor en el mundo real que los otros grupos, según Downs.en Estudios de Medios y codirector del Laboratorio de Investigación de Efectos de Medios, Penn State.
"La razón por la que sospechamos que el grupo de ensayo simbólico fue peor que el grupo de control es porque el grupo de control no tuvo que pasar los 45 minutos anteriores traduciendo el botón presionando en el comportamiento de colocación, por lo que entraron con una pizarra más limpia".dijo Downs.
Usar estos dispositivos como simuladores podría tener algunos inconvenientes, incluidas las habilidades de simulación, como disparar o pelear, que podrían usarse de manera negativa.
"El estudio realmente trata sobre el proceso, y el proceso va a suceder de la misma manera si el comportamiento se considera pro-social o antisocial", dijo Downs.
Los investigadores reclutaron a 161 participantes de una universidad y los dividieron al azar en tres grupos: uno que operaría el juego controlado por movimiento, otro que operaría el juego controlado simbólicamente y un grupo de control. La mayoría de los participantes tenían un nivel moderado deexperiencia con videojuegos y videojuegos controlados por movimiento. Tenían un conocimiento limitado del juego de Wii utilizado en el estudio.
Después de que los grupos de videojuegos terminaron de jugar, se les pidió que pusieran bolas desde tres distancias diferentes: 3 pies, 6 pies y 9 pies. Luego se registró su precisión. El grupo de control fue enviado directamente a la prueba de lanzamientodespués de completar un cuestionario.
Downs dijo que la capacidad de los juegos controlados por movimiento para mejorar las habilidades del mundo real puede ir más allá de simplemente poner, pero se necesita más investigación para revelar hasta dónde llega el efecto.
"En este estudio en particular estamos hablando de una acción que se consideraría una coordinación motora fina. Poner no usa los principales grupos musculares", dijo Downs. "Pero, más allá de este estudio, creo que una de las áreas queLo que hay que tener en cuenta es determinar hasta qué punto las consolas con controladores de movimiento se pueden utilizar como dispositivos de simulación para mejorar la coordinación de motores grandes ".
Oliver dijo que la investigación podría extenderse a otros campos, como la música y el arte.
"Las aplicaciones de estos hallazgos son muy diversas, relevantes para todo, desde deportes hasta actuaciones musicales y fisioterapia", dijo Oliver. "Es un momento emocionante para observar la amplia gama de formas en que los juegos pueden utilizarse para fines socialespropósitos "
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Estado Penn . Original escrito por Matt Swayne. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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