Moverse por encima de los cursos de caída y soga de confianza, resulta que jugar videojuegos con compañeros de trabajo es el verdadero camino hacia un mejor rendimiento en la oficina.
Un nuevo estudio realizado por cuatro profesores de sistemas de información de BYU encontró que los equipos de trabajo recién formados experimentaron un aumento del 20 por ciento en la productividad en tareas posteriores después de jugar videojuegos juntos durante solo 45 minutos. El estudio, publicado en Transacciones AIS sobre interacción humano-computadora , se suma a un creciente cuerpo de literatura que encuentra resultados positivos de los videojuegos en equipo.
"Ver un salto tan grande, especialmente por la cantidad de tiempo que jugaron, fue un poco impactante", dijo el coautor y profesor asociado de BYU Greg Anderson. "Las compañías están gastando miles y miles de dólares en equipoactividades de construcción, y estoy pensando, ve a comprar una Xbox "
Para el estudio, los investigadores reclutaron a 352 individuos y los organizaron al azar en 80 equipos, asegurándose de que ningún participante con relaciones preexistentes estuviera en el mismo equipo. Para su tarea experimental inicial, cada equipo jugó en una competencia de geocaching llamada Findamine, unejercicio creado por anteriores investigadores de IS que brinda a los jugadores pistas cortas basadas en texto para encontrar puntos de referencia. Los participantes fueron incentivados con recompensas en efectivo por ganar la competencia.
Después de su primera ronda de Findamine, los equipos fueron asignados aleatoriamente a una de tres condiciones antes de ser enviados nuevamente al geocaché: 1 videojuegos en equipo, 2 tiempo de tarea tranquilo o 3 una discusión de "entrenamiento de objetivos" para mejorar su geocachingresultados.Cada una de estas condiciones duró 45 minutos y aquellos en el tratamiento de videojuegos optaron por jugar Rock Band o Halo 4, juegos seleccionados porque son familiares y requieren esfuerzos coordinados entre los jugadores.
Los investigadores descubrieron que si bien los equipos de entrenamiento de objetivos informaron un aumento mayor en la cohesión del equipo que los equipos de videojuegos, los jugadores aumentaron significativamente el rendimiento real en su segunda ronda de Findamine, elevando los puntajes promedio de 435 a 520.
"Los videojuegos en equipo pueden ser realmente una alternativa viable, y tal vez incluso óptima, para la formación de equipos", dijo el investigador principal Mark Keith, profesor asociado de sistemas de información en BYU.
Los investigadores también dijeron que no importa si las personas son entusiastas de los videojuegos para ver los efectos positivos de los juegos juntos; observaron que los novatos de los videojuegos establecieron normas de comunicación y establecieron relaciones de trabajo, incluso más rápido con los nuevos compañeros de equipo para aprenderlos matices del juego.
Sin embargo, hay una advertencia sobre el hallazgo: el estudio se realizó con equipos de personas que no se conocen entre sí. Los investigadores admiten que si los miembros del equipo ya están familiarizados entre sí, entonces los videojuegos competitivos posiblemente refuercen los prejuicios y las negativasrelaciones desarrolladas a partir de experiencias previas.
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Materiales proporcionado por Universidad Brigham Young . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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