¿Te imaginas quemarte las puntas de los dedos o sentir que el hielo te congela la mano mientras interactúas con un programa de realidad virtual? La empresa mexicana Vivoxie creó Power Claw, un par de guantes con una interfaz que estimula la piel y permite la sensación del tactoen mundos cibernéticos.
El dispositivo genera la sensación de calor, frío, vibración y aspereza de los objetos que forman parte de una realidad virtual, sin embargo, los guantes se complementan con gafas Oculus Rift.
El software Leap Motion también se implementó para identificar las manos del usuario en diferentes simulaciones. En relación con esto, el equipo de desarrollo de Vivoxie creó dos demos con la plataforma Unity, utilizada en la creación de videojuegos para una consola o la web, dijo EnyaVera, responsable del área de inteligencia empresarial de la empresa.
Una de las demostraciones del juego simula el interior de un edificio donde el usuario debe realizar pequeñas tareas. Por ejemplo, los usuarios deben lanzar rayos con las manos para destruir una serie de objetivos, abrir las puertas de un ascensor, disparar bolas de fuego y sentir sulos dedos se queman o se congelan al levantar un trozo de hielo, explicó Vera.
Con esta versión de prueba del juego, el equipo de Vivoxie asistió a la Gamescom 2015 en Alemania, donde realizaron la presentación del primer prototipo PowerClaw, que tiene tres actuadores en el pulgar, el índice y el dedo medio que permiten conectar las diferentes sensacionesse envía el circuito electrónico y la señal a la demostración que se ejecuta en la computadora "
El objetivo es ofrecer Power Claw como dispositivo periférico o accesorio para ser utilizado en diferentes aplicaciones aplicaciones no limitadas a videojuegos, por ejemplo, educación, medicina o ingeniería. En primer lugar, Vivoxie hará que sus propias aplicaciones funcionen conguantes para luego depender de los desarrolladores y sus necesidades.
Es por eso que el equipo está buscando asociaciones con otras compañías. Sin embargo, es necesario desarrollar archivos API y SDK para discutir una posible alianza, y cómo pueden adaptar el uso de guantes y anteojos a Oculus Rift y otras aplicaciones, agregóel entrevistado.
El objetivo a mediano plazo es que el guante funcione tanto con las aplicaciones de la compañía como con las creadas por diferentes desarrolladores. Por lo tanto, los archivos API y SDK deben publicarse, invitando a los desarrolladores a generar nuevas aplicaciones que requieranla garra de poder.
Además, cabe destacar que el dispositivo tiene una administración de energía limitada, y los actuadores consumen demasiada electricidad cuando cambian de una sensación de calor a una de frío, por lo que aún no es factible usarlos de forma inalámbrica.
El proyecto contó con el respaldo científico de la Universidad de Querétaro y Puebla estados centrales de México y del Instituto Occidental de Tecnología y Educación Superior ITESO. T
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