Los investigadores han desarrollado un nuevo método para mostrar imágenes holográficas de gran realismo utilizando 'holobloques' que se pueden apilar para generar hologramas a gran escala.
Los investigadores, de la Universidad de Cambridge y Disney Research, desarrollaron una prueba de concepto de ladrillo holográfico, que puede juntar hologramas en mosaico para formar una gran imagen 3D sin costuras. Esta es la primera vez que se demuestra esta tecnología y abre la puertapara pantallas 3D holográficas escalables. Los resultados se informan en el diarioLuz: ciencia y aplicaciones.
A medida que se desarrolla la tecnología, las personas desean experiencias visuales de alta calidad, desde TV de alta resolución en 2D hasta realidad virtual o holográfica aumentada en 3D, y pantallas 3D auténticas de gran tamaño. Estas pantallas deben admitir una cantidad significativa de flujo de datos:pantalla, la tasa de datos de información es de aproximadamente tres gigabits por segundo Gb/s, pero una pantalla 3D de la misma resolución requeriría una tasa de tres terabits por segundo, que aún no está disponible.
Las pantallas holográficas pueden reconstruir imágenes de alta calidad para una percepción visual 3D real. Se consideran la última tecnología de visualización para conectar los mundos real y virtual para experiencias inmersivas.
"Ofrecer una experiencia 3D adecuada utilizando la tecnología actual es un gran desafío", dijo el profesor Daping Chu del Departamento de Ingeniería de Cambridge, quien dirigió la investigación. "Durante los últimos diez años, hemos estado trabajando con nuestros socios industriales paradesarrollar pantallas holográficas que permitan la realización simultánea de gran tamaño y gran campo de visión, que debe combinarse con un holograma con un gran contenido de información óptica".
Sin embargo, el contenido de información de los hologramas actuales es mucho mayor que las capacidades de visualización de los motores de luz actuales, conocidos como moduladores de luz espacial, debido a su producto de ancho de banda espacial limitado.
Para pantallas 2D, es una práctica estándar unir pantallas de tamaño pequeño para formar una pantalla grande. El enfoque que se explora aquí es similar, pero para pantallas 3D, lo que no se ha hecho antes. "Unir piezas de imágenes 3D juntas no estrivial, porque la imagen final debe verse sin fisuras desde todos los ángulos y todas las profundidades”, dijo Chu, quien también es director del Centro de Fotónica y Electrónica Avanzada CAPE.."
Para abordar este desafío, los investigadores desarrollaron la unidad holobrick, basada en pantallas holográficas integradas gruesas para imágenes 3D en mosaico angular, un concepto desarrollado en CAPE con Disney Research hace unos siete años.
Cada uno de los holobricks utiliza un modulador de luz espacial de alto ancho de banda de información para la entrega de información junto con una óptica integrada gruesa, para formar los hologramas 3D en mosaico angular con grandes áreas de visualización y campos de visión.
El diseño óptico cuidadoso asegura que el patrón de franjas holográficas llene toda la cara del holobrick, de modo que múltiples holobricks se puedan apilar sin problemas para formar una pantalla 3D de imagen holográfica en mosaico espacial escalable, capaz tanto de ángulo de campo de visión amplio como de granTalla.
La prueba de concepto desarrollada por los investigadores está hecha de dos holobloques en mosaico sin costuras. Cada ladrillo a todo color tiene 1024 × 768 píxeles, con un campo de visión de 40 ° y 24 cuadros por segundo, para mostrar hologramas en mosaico para una visualización completa.imágenes en 3D.
"Todavía quedan muchos desafíos por delante para hacer pantallas 3D ultragrandes con amplios ángulos de visión, como una pared 3D holográfica", dijo Chu. "Esperamos que este trabajo pueda proporcionar una forma prometedora de abordar este problema en función de lacapacidad de visualización actualmente limitada de moduladores de luz espacial".
Fuente de la historia:
Materiales proporcionado por Universidad de Cambridge. El texto original de esta historia tiene licencia bajo un Licencia Creative Commons. Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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