Usar una simulación de realidad virtual para mostrar cómo se propaga la gripe y su impacto en otros podría ser una forma de alentar a más personas a vacunarse contra la gripe, según un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Georgia y las universidades asociadas de Oak Ridge en OakRidge, Tennessee. Este es el primer estudio publicado que analiza la realidad virtual inmersiva como una herramienta de comunicación para mejorar las tasas de vacunación contra la gripe entre los "adultos que evitan la vacuna contra la gripe" de 18 a 49 años de edad.
"Cuando se trata de problemas de salud, incluida la gripe, la realidad virtual es prometedora porque puede ayudar a las personas a ver los posibles efectos de sus decisiones, como no vacunarse contra la gripe", dijo Glen Nowak, investigador principal y director delCentro de Salud y Comunicación de Riesgos con sede en Grady College. "En este estudio, utilizamos la realidad virtual inmersiva para mostrar a las personas tres resultados: cómo, si se infectan, pueden transmitir la gripe a otras personas; qué puede ocurrir cuando los niños pequeños o las personas mayores se enfermangripe y cómo vacunarse ayuda a proteger a la persona que está vacunada, así como a otras personas. La RV inmersiva aumenta nuestra capacidad de dar a las personas una idea de lo que puede suceder si toman o no las medidas recomendadas ".
La investigación, "Uso de la realidad virtual inmersiva para mejorar las creencias e intenciones de las personas que evitan la vacuna contra la influenza de 18 a 49 años de edad", fue publicada por la revista vacuna el 2 de diciembre, que se celebra durante la Semana Nacional de Vacunación contra la Influenza, del 1 al 7 de diciembre de 2019. NIVW es una semana nacional de concientización enfocada en resaltar la importancia de la vacunación contra la influenza.
La investigación fue realizada por el profesorado del Grady College of Journalism and Mass Communication, incluido el profesorado del Grady's Center for Health and Risk Communication. La investigación se realizó con el apoyo de una subvención e investigadores de ORAU.
Según los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades durante la temporada de gripe 2017-18, solo el 26.9% de los jóvenes de 18 a 49 años en los Estados Unidos recibió una vacuna anual recomendada contra la gripe, aunque se recomienda para todos los 18-hasta los 49 años de edad. La baja aceptación actual de la vacuna contra la gripe hace que sea importante identificar formas más persuasivas de educar a estos adultos sobre la vacuna contra la gripe. Los resultados de este estudio sugieren que la realidad virtual unidireccional puede ser más efectiva ya que puede crear unsentido de presencia o sentir que uno es parte de lo que está sucediendo.
Los 171 participantes en este estudio se autoidentificaron como aquellos que no habían recibido una vacuna contra la gripe el año pasado y no planearon recibirla durante la temporada de influenza 2017-18. En el estudio, los participantes fueron asignados aleatoriamente a uno de cuatro grupos: 1 una experiencia de realidad virtual de cinco minutos;2 un video de cinco minutos que era idéntico a la experiencia de realidad virtual pero sin los elementos tridimensionales e interactivos;3 un folleto electrónico que utilizaba texto e imágenes del video presentado en una tableta;y 4 una condición de control que solo vio la Declaración de información de vacunación contra la influenza de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de los EE. UU., que a menudo se proporciona antes de que se administre una vacuna contra la gripe y describe los beneficios y riesgos.Los participantes en las condiciones de VR, video y folleto electrónico también vieron el VIS de los CDC antes de responder una serie de preguntas sobre la vacunación contra la gripe, incluida la posibilidad de vacunarse contra la gripe.
En la condición de realidad virtual, los participantes recibieron auriculares, que les permitieron experimentar vívidamente la información y los eventos que se mostraban como si estuvieran en la historia, y controladores de videojuegos, que les permitieron participar activamente en los puntos de la historia.en el video o en el folleto electrónico, la condición de RV creó una percepción más fuerte de la presencia, es decir, una sensación de "estar allí" en la historia, lo que, a su vez, aumentó la preocupación de los participantes sobre la transmisión de la gripe a otros.la preocupación se asoció con una mayor confianza en que la vacunación contra la gripe protegería a los demás, las creencias más positivas sobre la vacuna contra la gripe y la mayor intención de vacunarse contra la gripe. Ni el folleto electrónico ni el video fueron capaces de provocar una sensación de presencia ni fueron capaces demejorar el impacto del VIS en las medidas de confianza, creencia e intención.
"Este estudio afirma que hay mucho por lo que estar entusiasmado cuando se trata de usar la realidad virtual para la comunicación de salud", dijo Karen Carera, especialista senior en evaluación de ORAU. "Sin embargo, los resultados sugieren que la realidad virtual cambia las creencias ycomportamientos, las presentaciones utilizadas deben hacer más que entregar una historia. Deben hacer que los usuarios sientan que realmente están en la historia ".
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Materiales proporcionado por Universidad de Georgia . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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