La forma en que las personas toman decisiones a menudo parece irracional. Una explicación para este comportamiento es que buscan evidencia que confirme lo que ya creen, un fenómeno llamado 'sesgo de confirmación'. Pero una nueva investigación en una revista de acceso abierto PLOS Biología sugiere que el sesgo de confirmación puede no ser el único factor que influye en la forma en que las personas toman muestras de la información. Según Laurence, la tendencia a elegir elementos asociados con las recompensas, conocido como 'enfoque pavloviano' también puede sesgar la información que las personas eligen para muestrear.Hunt del University College London, Reino Unido, y sus colegas.
Se sabe que el enfoque pavloviano afecta la forma en que los animales y las personas aprenden, así como a qué prestan atención, por lo que los investigadores pensaron que este comportamiento también podría sesgar la información que las personas eligen muestrear. Para probar esta idea, recopilaron datos de más de 30,000personas que jugaron un juego de cartas de juego a través de una aplicación de teléfono inteligente, que incluyó más de 3 millones de decisiones. El juego involucraba tareas como seleccionar la fila de cartas que contenía las que eran más grandes o más pequeñas. Los jugadores intentaban sumar puntos y podían usar algunosde sus puntos ganados anteriormente para mirar tarjetas, es decir, ubicaciones de muestra, para ayudarlos a decidir cuál seleccionar. Para ver si la forma en que los participantes tomaban decisiones era sesgada, los investigadores compararon sus elecciones con las predichas por un modelode las mejores acciones posibles.
Los investigadores identificaron tres sesgos en la forma en que los participantes muestrean información: el primero influyó en dónde las personas buscaron esa información, el segundo influyó cuando dejaron de buscarla y el tercero influyó en cómo usaron la información para seleccionar tarjetas. Cada sesgo estaba relacionado con Pavlovianenfoque: es decir, las opciones se inclinaron hacia una ubicación más propensa a generar una recompensa. Curiosamente, la tendencia de los sujetos a muestrear información aumentó con el nivel educativo y la edad, mientras que el rendimiento del juego aumentó con el nivel educativo pero disminuyó con la edad.
La comparación con el modelo de recopilación de información óptima mostró que los tres sesgos eran irracionales en el contexto del juego. Sin embargo, los investigadores sugieren que los sesgos de muestreo de información impulsados por el enfoque pavloviano probablemente sean adaptativos en el mundo natural. CuandoAl tomar decisiones de alimentación como quedarse o salir de un área, por ejemplo, puede ser adaptativo seleccionar primero la alternativa más valiosa y luego aceptarla o rechazarla en función de más información sobre su valor. Los investigadores afirman que tales comportamientos podrían explicar las decisioneseso parece irracional: si bien es ventajoso para nuestros antepasados evolutivos, estos comportamientos primitivos pueden sesgar el muestreo de información incluso cuando son irrelevantes, lo que conduce a elecciones subóptimas entre las personas de hoy.
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Materiales proporcionados por PLOS . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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