Un enjambre interactivo de píxeles voladores en 3D vóxeles desarrollado en el Laboratorio de Medios Humanos de la Universidad de Queen's está destinado a revolucionar la forma en que las personas interactúan con la realidad virtual. El sistema, llamado BitDrones, permite a los usuarios explorar información virtual en 3D al interactuar con ellos mismos.bloques de construcción levitantes.
El profesor de Queen, Roel Vertegaal, y sus estudiantes están presentando el sistema BitDrones el lunes 9 de noviembre en el Simposio ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario en Charlotte, Carolina del Norte. BitDrones es el primer paso para crear materia programable interactiva de auto-levitación -- materiales capaces de cambiar su forma 3D de una manera programable - utilizando enjambres de nano cuadricópteros. El trabajo destaca muchas aplicaciones posibles para la nueva tecnología, incluyendo modelado 3D de realidad real, juegos, modelado molecular, imágenes médicas, robótica e información en líneavisualización.
"BitDrones trae la materia programable voladora, como la que aparece en la futurista película de Disney Big Hero 6, más cerca de la realidad", dice el Dr. Vertegaal. "Es un primer paso para permitir que las personas interactúen con objetos 3D virtuales como objetos físicos reales"
El Dr. Vertegaal y su equipo en el Laboratorio de Medios Humanos crearon tres tipos de BitDrones, cada uno representando pantallas de levitación automática de distintas resoluciones. "PixelDrones" están equipados con un LED y una pequeña pantalla de matriz de puntos. "ShapeDrones" están aumentados conuna malla liviana y un marco geométrico impreso en 3D, y sirven como bloques de construcción para modelos 3D complejos. "DisplayDrones" están equipados con una pantalla táctil curvada flexible de alta resolución, una cámara de video orientada hacia adelante y una placa de teléfono inteligente Android. Los tres tipos de BitDroneestán equipados con marcadores reflectantes, lo que les permite ser rastreados individualmente y posicionados en tiempo real a través de la tecnología de captura de movimiento. El sistema también rastrea el movimiento y el tacto de la mano del usuario, lo que permite a los usuarios manipular los vóxeles en el espacio.
"Llamamos a esto una interfaz de Realidad Real en lugar de una interfaz de Realidad Virtual. Esto es lo que la distingue de tecnologías como Microsoft HoloLens y Oculus Rift: en realidad puede tocar estos píxeles y verlos sin auriculares", dice el Dr.Vertegaal.
El Dr. Vertegaal y su equipo describen una serie de posibles aplicaciones para esta tecnología. En un escenario, los usuarios podrían explorar físicamente una carpeta de archivos al tocar el PixelDrone asociado a la carpeta. Cuando la carpeta se abre, otros PixelDrones muestran su contenido volando enuna rueda horizontal debajo de ella. Los archivos en esta rueda se navegan deslizando drones físicamente hacia la izquierda o hacia la derecha.
Los usuarios también podrían manipular ShapeDrones para que sirvan como bloques de construcción para un modelo 3D en tiempo real. Finalmente, el sistema BitDrone permitirá la telepresencia remota al permitir que los usuarios aparezcan localmente a través de un DisplayDrone con Skype. DisplayDrone sería capazde rastrear y replicar automáticamente todos los movimientos de la cabeza del usuario remoto, lo que permite a un usuario remoto inspeccionar virtualmente una ubicación y facilita que el usuario local comprenda las acciones del usuario remoto.
Si bien su sistema actualmente solo admite docenas de drones comparativamente grandes de 2.5 "- 5", el equipo de Human Media Lab está trabajando para ampliar su sistema para admitir miles de drones. Estos futuros drones no medirían más que unde media pulgada de tamaño, lo que permite a los usuarios procesar material programable más transparente y de alta resolución.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de la Reina . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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