Un grupo de investigadores de la Universidad de Osaka desarrolló una nueva pantalla táctil gráfica bidimensional 2D a la que se podría agregar información adhesiva unidimensional 1D controlando la adhesión de las partes designadas de la superficie de la pantalla.
Los resultados de su investigación se presentaron en SIGGRAPH ASIA 2019 Emerging Technologies, que se celebró en Australia del 18 al 20 de noviembre de 2019.
Con las técnicas convencionales, era imposible realizar un control dinámico e interactivo cambiando la forma o el coeficiente de fricción de un área en la superficie de un dispositivo electrónico, como una pantalla tipo papel, para mejorar su operatividad. Por lo tanto,Los investigadores se han esforzado por presentar más información mediante el uso de presentaciones visuales que también pueden ofrecer otro contenido sensorial táctil.
En la industria del entretenimiento, como en los videojuegos, se han propuesto pantallas que dan a los jugadores una sensación de temperatura o shock para que puedan sentirse como si realmente estuvieran en la escena de un juego. En particular, muchas pantallas táctiles ySe han ideado tecnologías de elementos que brindan a los jugadores retroalimentación táctil.
Este grupo de investigadores desarrolló una pantalla en la que el sentido del tacto, es decir, una sensación "pegajosa" 1D, se puede agregar a una pantalla de visión 2D. En su pantalla se monta una lámina adhesiva sensible a la temperatura, una lámina de polímero especial cuya adhesiónfricción se puede cambiar controlando la temperatura de la superficie de la pantalla con una computadora.
Para presentar cambios en la adhesión en un rango que no produce incomodidad al usuario, los investigadores usaron una lámina adhesiva con una temperatura límite de 40 ° C. La lámina se vuelve pegajosa rápidamente a través del calentamiento a una temperatura superior a40 ° C, que muestra la mayor adhesión de 2.6 [N / 25 mm] en el rango de temperatura de 30 ° C ~ 48 ° C.
Con esta pantalla, los usuarios pueden obtener información tanto visual como táctil, algo difícil de lograr a través de pantallas 2D normales. Por ejemplo, uno puede sentir una carpeta y aprender su capacidad tocándola mientras navega por la jerarquía de carpetas, que puede preestablecersepara variar la adhesión según la capacidad de la carpeta. También es posible impedir la operatividad de un dispositivo para evitar que los usuarios pasen descuidadamente por el contenido para que puedan centrarse en las secciones que contienen información importante, que están configuradas para aumentar los niveles de adhesión.
Además, también es posible aplicar esta tecnología a pantallas táctiles para personas con discapacidad visual y permitir a los usuarios que están mirando una imagen de un objeto pegajoso en la pantalla sentir la adherencia del objeto mostrado como si realmente estuvieran tocando el objetoen la imagen
El Profesor Asociado Itoh dice: "Este sistema táctil gráfico permite a los usuarios obtener información de" tocar y sentir "que sería difícil de percibir en una pantalla visual. Consideraremos aplicaciones de entretenimiento y señalización digital para perseguir su viabilidad comercial".
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Materiales proporcionado por Universidad de Osaka . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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