Los investigadores de la Universidad de Waterloo han progresado para predecir quién es probable que se sienta enfermo por la tecnología de realidad virtual.
En un estudio reciente, los investigadores descubrieron que podían predecir si un individuo experimentará ciberesmabilidad mareo causado por la realidad virtual por cuánto se balancean en respuesta a un campo visual en movimiento. Los investigadores creen que este conocimiento les ayudará adesarrollar contraataques al ciberesmacio
La enfermedad cibernética implica náuseas y molestias que pueden durar horas después de participar en aplicaciones de realidad virtual VR, que se han vuelto frecuentes en los juegos, el entrenamiento de habilidades y la rehabilitación clínica.
"A pesar de la disminución de los costos y los beneficios significativos que ofrece la realidad virtual, un gran número de usuarios no pueden utilizar la tecnología durante más de un breve período porque puede hacer que se sientan enfermos", Séamas Weech, investigador postdoctoral en el Departamento deKinesiología y autor principal del artículo. "Nuestros resultados muestran que esto se debe en parte a las diferencias en cómo las personas usan la visión para controlar su equilibrio. Al refinar nuestro modelo predictivo, podremos evaluar rápidamente la tolerancia de un individuo a la realidad virtual y adaptarlasu experiencia en consecuencia "
Al realizar su trabajo, los investigadores recolectaron varias medidas sensoriomotoras, como el control del equilibrio y la sensibilidad al movimiento propio, de 30 participantes sanos de entre 18 y 30 años.
Luego, los investigadores expusieron a los participantes a la RV con el objetivo de predecir la gravedad de la cinetosis. Utilizando un modelo de regresión, predijeron significativamente la cantidad de ciber-enfermedad que experimentaron los participantes después de estar expuestos a un simulador espacial de gravedad cero en la RV.
"Saber quién podría sufrir mareos cibernéticos y por qué nos permite desarrollar intervenciones específicas para ayudar a reducir o incluso prevenir la aparición de síntomas", dijo Michael Barnett-Cowan, profesor de neurociencia en el Departamento de Kinesiología y autor principal de"Teniendo en cuenta que esta tecnología está en una fase de crecimiento con industrias como el juego, el diseño, la medicina y la automotriz que comienzan a usarla, es crucial entender quién se ve afectado negativamente y cómo ayudarlos".
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Materiales proporcionado por Universidad de Waterloo . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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