Las aplicaciones de videojuegos y "entrenamiento cerebral" se promocionan cada vez más como un tratamiento eficaz para la depresión. Sin embargo, un nuevo estudio de UC Davis lo lleva un paso más allá, al descubrir que cuando los usuarios de videojuegos recibieron recordatorios por mensaje, jugaron el juego con más frecuenciay en algunos casos aumentó el tiempo dedicado a jugar.
"Mediante el uso de mensajes persuasivos cuidadosamente diseñados ... los videojuegos de salud mental pueden ser percibidos y utilizados como una opción de tratamiento más viable y menos descuidada", según el estudio.
El documento, escrito por Subuhi Khan y Jorge Peña, profesores del Departamento de Comunicación de UC Davis, se publicará próximamente Computadoras en el comportamiento humano .
Los mensajes y los juegos subsiguientes asignados, dirigidos a la depresión que podría percibirse como interna, causada por un desequilibrio químico o factor hereditario, o depresión que podría provenir de factores externos, como una situación laboral o de relación.tuvieron ligeras diferencias en el enfoque, pero terminaron en notas inspiradoras básicas para inspirar al participante a jugar el juego. Cada mensaje terminó con: "Al igual que en un entrenamiento regular, gran parte del beneficio de estas tareas proviene de usarlas sin tomar descansos y ponertu mejor esfuerzo "
Utilizando seis juegos de tres minutos, el estudio encontró en la mayoría de los casos que jugar el juego diseñado específicamente ayudó a los sujetos a sentir que tenían cierto control sobre su depresión. Cada juego fue una adaptación de las tareas de entrenamiento neurofisiológico que han demostrado mejorar el control cognitivoentre personas que experimentan depresión.
Representar la depresión como algo causado internamente debido a factores biológicos y proporcionar una aplicación basada en videojuegos para el entrenamiento cerebral hizo que los participantes sintieran que podían hacer algo para controlar su depresión. Esto apoya otra investigación que muestra que los juegos de entrenamiento cerebral tienen el potencialpara inducir cambios cognitivos, dijeron los autores. Esos usuarios también dieron altas calificaciones por la usabilidad de la aplicación.
Por otro lado, retratar la depresión como una condición causada por factores externos llevó a los usuarios a pasar más tiempo jugando el juego, de nuevo, quizás dándoles una sensación de control sobre su situación. Pero los investigadores dijeron que este resultado probablemente se debió acompromiso y era poco probable que tuviera beneficios a largo plazo.
El estudio no examinó si jugar los juegos realmente redujo la depresión, aunque eso se analizará en futuros estudios, dijeron los autores.
El estudio analizó los resultados de 160 estudiantes voluntarios que dijeron que sufrían de depresión leve. Recibieron crédito de clase por participar. Tres cuartos eran mujeres, y más de la mitad de los sujetos eran de ascendencia asiática, seguidos de blancos, latinos,y otras etnias. La edad promedio era 21 años.
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Materiales proporcionados por Universidad de California - Davis . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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