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Uso de inteligencia artificial para generar hologramas 3D en tiempo real

Fecha :
10 de marzo de 2021
Fuente :
Instituto de Tecnología de Massachusetts
Resumen :
Los investigadores han desarrollado una forma de producir hologramas casi instantáneamente. El método basado en el aprendizaje profundo es tan eficiente que podría ejecutarse en un teléfono inteligente, dicen.
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A pesar de años de exageración, los auriculares de realidad virtual aún no han superado las pantallas de televisión o computadora como dispositivos de referencia para ver videos. Una razón: la realidad virtual puede hacer que los usuarios se sientan mal. Las náuseas y la fatiga visual pueden resultar porque la realidad virtual crea una ilusión deVisualización en 3D, aunque el usuario de hecho está mirando una pantalla 2D de distancia fija. La solución para una mejor visualización 3D podría residir en una tecnología de 60 años rehecha para el mundo digital: los hologramas.

Los hologramas ofrecen una representación excepcional del mundo 3D que nos rodea. Además, son hermosos. Adelante, mire la paloma holográfica en su tarjeta Visa. Los hologramas ofrecen una perspectiva cambiante basada en la posición del espectador, y permitenel ojo para ajustar la profundidad focal para enfocar alternativamente en primer plano y fondo.

Los investigadores han buscado durante mucho tiempo hacer hologramas generados por computadora, pero el proceso tradicionalmente ha requerido una supercomputadora para realizar simulaciones físicas, lo que requiere mucho tiempo y puede producir resultados menos que fotorrealistas. Ahora, los investigadores del MIT han desarrollado un nuevoforma de producir hologramas casi instantáneamente, y el método basado en el aprendizaje profundo es tan eficiente que puede ejecutarse en una computadora portátil en un abrir y cerrar de ojos, dicen los investigadores.

"La gente pensaba anteriormente que con el hardware existente para el consumidor, era imposible hacer cálculos de holografía 3D en tiempo real", dice Liang Shi, autor principal del estudio y estudiante de doctorado en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación del MIT EECS. "A menudo se ha dicho que las pantallas holográficas disponibles comercialmente estarán disponibles en 10 años, sin embargo, esta afirmación ha existido durante décadas".

Shi cree que el nuevo enfoque, que el equipo llama "holografía tensorial", finalmente permitirá alcanzar ese objetivo esquivo de 10 años. El avance podría impulsar un desbordamiento de la holografía en campos como la realidad virtual y la impresión 3D.

Shi trabajó en el estudio, publicado en Nature, con su asesor y coautor Wojciech Matusik. Otros coautores incluyen a Beichen Li de EECS y el Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT, así como a los ex investigadores del MIT Changil Kimahora en Facebook y Petr Kellnhofer ahora en la Universidad de Stanford.

La búsqueda de un mejor 3D

Una fotografía típica basada en lentes codifica el brillo de cada onda de luz; una foto puede reproducir fielmente los colores de una escena, pero finalmente produce una imagen plana.

Por el contrario, un holograma codifica tanto el brillo como la fase de cada onda de luz. Esa combinación ofrece una descripción más fiel del paralaje y la profundidad de una escena. Por lo tanto, si bien una fotografía de los "Nenúfares" de Monet puede resaltar la paleta de colores de las pinturas,un holograma puede dar vida a la obra, renderizando la textura 3D única de cada trazo de pincel. Pero a pesar de su realismo, los hologramas son un desafío para crear y compartir.

Desarrollado por primera vez a mediados de la década de 1900, los primeros hologramas se registraron ópticamente. Eso requería dividir un rayo láser, con la mitad del rayo utilizado para iluminar al sujeto y la otra mitad como referencia para la fase de las ondas de luz. Esta referencia generael sentido único de profundidad de un holograma. Las imágenes resultantes eran estáticas, por lo que no podían capturar el movimiento. Y eran solo copias impresas, lo que dificultaba su reproducción y uso compartido.

La holografía generada por computadora evita estos desafíos al simular la configuración óptica. Pero el proceso puede ser un trabajo duro computacional. "Debido a que cada punto de la escena tiene una profundidad diferente, no se pueden aplicar las mismas operaciones para todos".dice Shi. "Eso aumenta la complejidad significativamente". Dirigir una supercomputadora agrupada para ejecutar estas simulaciones basadas en la física podría llevar segundos o minutos para una sola imagen holográfica. Además, los algoritmos existentes no modelan la oclusión con precisión fotorrealista. Así que el equipo de Shi tomóun enfoque diferente: dejar que la computadora se enseñe física a sí misma.

Utilizaron el aprendizaje profundo para acelerar la holografía generada por computadora, lo que permite la generación de hologramas en tiempo real. El equipo diseñó una red neuronal convolucional, una técnica de procesamiento que utiliza una cadena de tensores entrenables para imitar aproximadamente cómo los humanos procesan la información visual. Entrenamientouna red neuronal generalmente requiere un conjunto de datos grande y de alta calidad, que no existía anteriormente para los hologramas 3D.

El equipo creó una base de datos personalizada de 4.000 pares de imágenes generadas por computadora. Cada par hizo coincidir una imagen, incluida la información de color y profundidad de cada píxel, con su holograma correspondiente. Para crear los hologramas en la nueva base de datos, los investigadoresutilizó escenas con formas y colores complejos y variables, con la profundidad de los píxeles distribuida uniformemente desde el fondo hasta el primer plano, y con un nuevo conjunto de cálculos basados ​​en la física para manejar la oclusión. Ese enfoque dio como resultado datos de entrenamiento fotorrealistas. A continuación, el algoritmoTengo que trabajar.

Al aprender de cada par de imágenes, la red tensorial modificó los parámetros de sus propios cálculos, mejorando sucesivamente su capacidad para crear hologramas. La red totalmente optimizada operó órdenes de magnitud más rápido que los cálculos basados ​​en la física. Esa eficiencia sorprendió al equipo.

"Nos sorprende lo bien que funciona", dice Matusik. En solo milisegundos, la holografía tensorial puede crear hologramas a partir de imágenes con información de profundidad, que se proporciona mediante imágenes típicas generadas por computadora y se puede calcular a partir de una configuración multicámara oSensor LiDAR ambos son estándar en algunos teléfonos inteligentes nuevos. Este avance allana el camino para la holografía 3D en tiempo real. Además, la red tensorial compacta requiere menos de 1 MB de memoria ". Es insignificante, considerando las decenas y cientos de gigabytesdisponible en el último teléfono celular ", dice.

"Un salto considerable"

La holografía 3D en tiempo real mejoraría una gran cantidad de sistemas, desde la realidad virtual hasta la impresión 3D. El equipo dice que el nuevo sistema podría ayudar a sumergir a los espectadores de la realidad virtual en escenarios más realistas, al tiempo que elimina la fatiga visual y otros efectos secundarios del uso prolongado de la realidad virtual.. La tecnología podría implementarse fácilmente en pantallas que modulan la fase de las ondas de luz. Actualmente, la mayoría de las pantallas asequibles para el consumidor modulan solo el brillo, aunque el costo de las pantallas moduladoras de fase se reduciría si se adoptara ampliamente.

La holografía tridimensional también podría impulsar el desarrollo de la impresión 3D volumétrica, dicen los investigadores. Esta tecnología podría resultar más rápida y precisa que la impresión 3D tradicional capa por capa, ya que la impresión 3D volumétrica permite la proyección simultánea de todoPatrón 3D. Otras aplicaciones incluyen microscopía, visualización de datos médicos y diseño de superficies con propiedades ópticas únicas.

"Es un salto considerable que podría cambiar completamente las actitudes de las personas hacia la holografía", dice Matusik. "Sentimos que las redes neuronales nacieron para esta tarea".

El trabajo fue apoyado, en parte, por Sony.


Fuente de la historia :

Materiales proporcionado por Instituto de Tecnología de Massachusetts . Original escrito por Daniel Ackerman. Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.


Referencia de la revista :

  1. Liang Shi, Beichen Li, Changil Kim, Petr Kellnhofer, Wojciech Matusik. Hacia la holografía 3D fotorrealista en tiempo real con redes neuronales profundas . Naturaleza , 2021; 591 7849: 234 DOI: 10.1038 / s41586-020-03152-0

cite esta página :

Instituto de Tecnología de Massachusetts. "Uso de inteligencia artificial para generar hologramas 3D en tiempo real". ScienceDaily. ScienceDaily, 10 de marzo de 2021. .
Instituto de Tecnología de Massachusetts. 2021, 10 de marzo. Uso de inteligencia artificial para generar hologramas 3D en tiempo real. ScienceDaily . Obtenido el 10 de marzo de 2021 de www.science-things.com/releases/2021/03/210310121953.htm
Instituto de Tecnología de Massachusetts. "Uso de inteligencia artificial para generar hologramas 3D en tiempo real". ScienceDaily. Www.science-things.com/releases/2021/03/210310121953.htm consultado el 10 de marzo de 2021.

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