Los sistemas de compra en el juego, como las 'cajas de botín', en los juegos populares en línea se parecen al juego y pueden presentar riesgos financieros para los jugadores vulnerables, según los investigadores de psicología del juego de la Universidad de Adelaida.
Los investigadores han examinado una gama de juegos populares en línea que incluyen la opción de pagar pequeñas tarifas 'microtransacciones' para acceder a funciones o contenido adicionales que mejoran la experiencia del jugador.
En un editorial publicado hoy en la revista Adicción , los investigadores dicen que algunos juegos en línea permiten comportamientos de gasto interminables y emplean sistemas que ocultan o retienen el costo a largo plazo de estas microtransacciones. El verdadero costo financiero de tales juegos puede no ser obvio hasta que el jugador esté comprometido financiera o psicológicamente y luegole resulta más difícil parar.
"Estos esquemas pueden atraer a algunos jugadores a gastar más dinero del que pretenden o pueden pagar, especialmente cuando usan tarjetas de crédito o monedas virtuales que dificultan hacer un seguimiento de los gastos", dice el Dr. Daniel King, Investigador Asociado Senior enLa Facultad de Psicología de la Universidad de Adelaida.
Él y su colega autor, el profesor Paul Delfabbro, también de la Facultad de Psicología, se centran en un esquema de compra llamado 'caja de botín', un sistema de recompensas en el juego en el que los jugadores pueden comprar repetidamente una selección aleatoria de artículos virtuales.La función de caja recientemente ha sido objeto de atención regulatoria en muchas jurisdicciones, y la Comisión de Juego Belga anunció en abril de este año que las cajas de botín eran una forma ilegal de juego.
"Los jugadores que esperan ganar un artículo en particular pueden terminar comprando repetidamente cajas de botín a un costo personal significativo", dice el Dr. King. "Debido a que las cajas de botín no requieren habilidad del jugador y tienen un resultado o premio determinado al azar, funcionan de manera similar a los boletos rasca y gana".o máquinas tragamonedas ".
El editorial sigue el anuncio de la Organización Mundial de la Salud la semana pasada de que planea incluir por primera vez el "trastorno del juego" en su manual de diagnóstico, la Clasificación Internacional de Enfermedades. Los autores esperan llamar más la atención sobre estos nuevos aspectos financieros en los juegospuede contribuir a continuar los debates sobre la naturaleza y el alcance de los daños relacionados con los juegos.
Los investigadores llaman a las cajas de botín y esquemas similares 'monetización depredadora' porque fomentan el gasto repetido utilizando tácticas que pueden involucrar una divulgación limitada del producto, solicitudes inevitables y la manipulación de resultados de recompensas para fomentar comportamientos de compra sobre el juego hábil.
Comparan algunos de estos esquemas con una forma de "trampa" psicológica en la que los jugadores gastan una cantidad cada vez mayor de dinero porque creen que han invertido demasiado para dejar de fumar. A veces también hay tácticas apremiantes, que incentivan compras como las llamadas "ofertas por tiempo limitado.
"Algunos de los editores de juegos con mayores ganancias tienen patentes registradas para sistemas de microtransacción que incentivan al jugador a gastar dinero, pero hay pocas regulaciones o protecciones al consumidor asociadas con estos sistemas. Creo que los jugadores más experimentados estarán de acuerdo: los juegos realmente deberían sersobre el juego hábil, no el juego ", dice el profesor Delfabbro.
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Materiales proporcionados por Universidad de Adelaida . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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