La realidad virtual se ha convertido en una cultura popular con una gama cada vez más amplia de aplicaciones, incluido el uso clínico en un centro de atención médica pediátrica. Los niños se someten a procedimientos médicos necesarios pero dolorosos y angustiantes todos los días, pero se ha descubierto que muy pocas intervenciones no farmacéuticas tienen éxitocontrole el dolor y la ansiedad asociados con estos procedimientos. Los investigadores del Children's Hospital Los Angeles han realizado un estudio para determinar si la realidad virtual VR se puede utilizar de manera efectiva para controlar el dolor durante la extracción de sangre. Sus hallazgos mostraron que la realidad virtual redujo significativamente a los pacientes y padres'percepción de dolor agudo, ansiedad y angustia general durante el procedimiento. Los resultados del estudio se publican en el Revista de Psicología Pediátrica .
"Dada la naturaleza inmersiva y atractiva de la experiencia de realidad virtual, esta tecnología tiene la capacidad de actuar como una intervención preventiva que transforma la experiencia de extracción de sangre en un procedimiento médico menos angustiante y potencialmente sin dolor, particularmente para pacientes con más ansiedad por tenerse les extrajo sangre ", dijo Jeffrey I. Gold, PhD, director de la Clínica de Manejo del Dolor Pediátrico del Children's Hospital Los Angeles.
Si bien investigaciones anteriores respaldaron la efectividad de la distracción durante los procedimientos dolorosos, específicamente el dolor con aguja, los investigadores plantearon la hipótesis de que la nueva tecnología VR, una intervención posiblemente más poderosa e inmersiva, podría ser aún más efectiva para reducir el dolor y la ansiedad.
Gold y la coautora del estudio, Nicole E. Mahrer, PhD, del Departamento de Medicina Crítica de Anestesiología en CHLA, teorizan que la 'analgesia VR' o el control del dolor se origina en la interacción neurobiológica de las partes del cerebro que regulan la visión, auditiva y sensorial táctil para producir un efecto analgésico.
Para el estudio, reclutaron pacientes, de 10 a 21 años, el cuidador del paciente y el flebotomista en la clínica de extracción de sangre para pacientes ambulatorios, y los aleatorizaron para recibir cualquiera de los cuidados estándar, que generalmente incluyen una crema o aerosol anestésico tópico y unpelícula que se reproduce en la habitación, o estándar de atención más el juego de realidad virtual cuando se somete a extracción de sangre de rutina. Al observar las medidas estandarizadas de dolor, ansiedad y satisfacción antes y después del procedimiento, los investigadores descubrieron que la realidad virtual es factible, tolerada y bien-como los pacientes, sus padres y los flebotomistas.
"La realidad virtual, especialmente la realidad virtual inmersiva, se basa en gran medida en el recurso cognitivo limitado de la atención al desviar la atención del usuario del entorno hospitalario y los procedimientos médicos y al mundo virtual", dijo Gold, quien también es profesor de Anestesiología, Pediatría, y Psychiatry & Behavioral Sciences en la Keck School of Medicine de USC.
Dadas las importantes preocupaciones sobre el uso problemático de opioides, el apoyo basado en la evidencia para invenciones no farmacéuticas puede conducir al uso de VR para el manejo del dolor durante ciertos procedimientos médicos y una menor necesidad de narcóticos.
"En última instancia, el objetivo de futuras investigaciones de realidad virtual debería ser desarrollar entornos de realidad virtual flexibles para atacar condiciones específicas de dolor agudo y crónico", agregó Gold.
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Materiales proporcionado por Hospital de Niños de Los Ángeles . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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