Un videojuego diseñado por investigadores de Yale para promover la salud y reducir el comportamiento riesgoso en los adolescentes mejora el conocimiento y las actitudes de salud sexual entre los jóvenes de minorías, según un nuevo estudio. Los resultados validan el valor del videojuego como una herramienta para involucrar y educar a los adolescentes enriesgo de VIH y otras infecciones de transmisión sexual ITS, dijeron los investigadores.
"Vimos cambios positivos significativos y sostenidos en términos de actitudes sobre la salud sexual y el conocimiento de la salud sexual", dijo Lynn Fiellin, MD, profesora asociada de medicina en la Facultad de Medicina de Yale y en el Child Study Center.
Los adolescentes se ven significativamente afectados por el VIH y otras ITS, pero muchos carecen de acceso a educación sobre salud sexual que podría minimizar sus riesgos, dijeron los investigadores, quienes señalan que los videojuegos ofrecen una herramienta accesible y portátil para promover la salud y reducir el comportamiento riesgoso entre los adolescentes,particularmente jóvenes de minorías que se ven desproporcionadamente afectados.
Dirigido por Fiellin, el equipo de investigación reclutó a más de 300 estudiantes, de entre 11 y 14 años, de programas después de la escuela y de verano en el área de New Haven para el estudio. Durante seis semanas, los jóvenes jugaron el juego de intervención PlayForward: Elm City Stories, o uno de varios videojuegos no relacionados en tabletas iPad por hasta 75 minutos dos veces por semana. Diseñado con aportes de adolescentes y expertos, PlayForward es un videojuego de rol serio que involucra a los jóvenes con una variedad de desafíos y opciones en situaciones de vida ficticias pero realistas..
Durante el período de estudio de un año, los estudiantes fueron evaluados para una variedad de resultados, incluidas las actitudes de salud sexual, el conocimiento, la intención de iniciar el sexo y la actividad sexual. En comparación con los jóvenes que jugaron los juegos sin intervención, los adolescentes de PlayForwarddemostró mejoras tanto en las actitudes como en el conocimiento de la salud sexual al final de los 12 meses. Por ejemplo, el grupo PlayForward tuvo más probabilidades de responder con precisión que era cierto que una niña puede quedar embarazada la primera vez que tiene relaciones sexuales.
Si bien los grupos de adolescentes no diferían en su intención de iniciar el sexo o ser sexualmente activos, los hallazgos son significativos e importantes, dijo Fiellin: "Fue una prueba de concepto. Hasta donde sabemos, nunca antes se había desarrollado una intervención de videojuegocon un aporte tan extenso de su público objetivo y probado a través de métodos científicos rigurosos durante un largo período de tiempo, lo que demuestra que los niños participarán en un juego con contenido serio y aprenderán cosas que impactan en su forma de pensar y potencialmente en lo que hacen ".
Fiellin y sus colegas planean refinar y difundir aún más el contenido del juego con el objetivo de influir en el comportamiento de los jóvenes. Han recibido fondos adicionales para modificar el juego PlayForward para centrarse en otros resultados de salud en los adolescentes, incluyendo el tabaquismo y la prevención del uso de cigarrillos electrónicos yla promoción de pruebas de VIH / ITS.
Los resultados se publican en el Revista de investigación médica en Internet .
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Yale . Original escrito por Ziba Kashef. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Referencia del diario :
Cita esta página :