La realidad aumentada RA está preparada para revolucionar la forma en que las personas completan las tareas diarias esenciales; sin embargo, los adultos mayores, que tienen mucho que ganar con la tecnología, serán excluidos de su uso a menos que se piense más en diseñar software que tenga sentido.a ellos.
El peligro de que los adultos mayores pasen por alto ha sido destacado por una investigación llevada a cabo por científicos de la Universidad de Bath en el Reino Unido en colaboración con diseñadores de la organización benéfica Designability con sede en Bath. Un artículo que describe su trabajo ha recibido una mención de honoren la Conferencia de Interacción entre Computadoras y Computadoras de este año CHI2021, la conferencia más grande del mundo de su tipo.
El estudio concluye que los adultos mayores de 50 años tienen más probabilidades de tener éxito en completar las tareas impulsadas por AR como 'recoger el cubo' seguido de 'mover el cubo al área azul' cuando los pasos se muestran con un'mano fantasma' que demuestra la acción en lugar de la flecha más comúnmente utilizada o alguna otra ayuda visual.
Según el equipo de investigación, muchos fabricantes de software de RA no tienen en cuenta las necesidades y preferencias de las personas mayores en el diseño de sus aplicaciones.
"No podemos esperar que las personas se beneficien de la tecnología AR si no pueden seguir las indicaciones que se les muestran", dijo el Dr. Christof Lutteroth del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad.
Thomas Williams, el estudiante de Doctorado en Ingeniería financiado por EPSRC que realizó la investigación del Centro de Entretenimiento Digital de la universidad, dijo: "Es necesario pensar mucho más en comprender lo que los adultos mayores necesitan de la realidad aumentada, por lo que los usuariosen este grupo entienden las indicaciones que se les dan de inmediato ".
Añadió: "La tecnología de RA tiene un gran potencial para mejorar la vida de los adultos mayores, pero la mayoría de los diseñadores de RA piensan poco o nada en el tipo de aumentos que utilizan para esta población".
Supervisaron el proyecto el Dr. Lutteroth y el Dr. Simon Jones, también del Departamento de Ciencias de la Computación de Bath, el Dr. Elies Dekoninck del Departamento de Ingeniería Mecánica y la Dra. Hazel Boyd de Designability.
Para el estudio, se pidió a los participantes que levantaran, movieran, bajaran, abrieran y cerraran formas 3D en una tabla de espuma en respuesta a cuatro tipos diferentes de instrucciones visuales mostradas en una computadora portátil que ejecutaba la aplicación AR. En general, los participantes prefirieron elghosthand sobre otras indicaciones de RA, y fueron más rápidos en completar las tareas y más confiados en sus acciones. Con la ayuda de la mano, respondieron hasta dos veces más rápido y con el doble de precisión que cuando usaron otra indicación de uso más común. Los participantes comentaronque podían relacionarse con la mano y era más claro para ellos que las otras indicaciones visuales.
Las demostraciones realizadas por otros tres 'aumentos' - una flecha, un fantasma transparente del objeto y un fantasma transparente pulsante - a menudo provocaban que los participantes dudaran antes de tomar medidas y necesitaran ver las instrucciones visuales con más frecuencia para completar la tareaTambién hizo que los participantes estuvieran menos seguros de haber hecho bien el trabajo.
"Aunque la tecnología de RA tiene un gran potencial para mejorar la vida de los adultos mayores, este grupo de usuarios rara vez se considera el objetivo del desarrollo de RA", dijo el Dr. Lutteroth. "Creo que este es el primer estudio que investiga la accesibilidad de la tecnología de RA parausuarios mayores. "
CÓMO PUEDE AYUDAR AR CON PROBLEMAS DE DEMENCIA Y MEMORIA
Los investigadores imaginan que pronto se adoptará la tecnología AR para ayudar a otros :
Los equipos de investigación ven un gran potencial para que la tecnología AR se utilice para ayudar a las personas con demencia y otras dificultades de memoria. Con AR, una tarea como preparar comida, lavarse las manos o hacer una taza de té se puede dividir en pasos individuales, cada unopaso representado de manera simple y clara en una pantalla o anteojos AR, lo que hace que sea mucho más fácil completar el trabajo con éxito.La AR también se está explorando como una herramienta de diagnóstico para detectar signos tempranos de deterioro cognitivo y brindar a las personas un diagnóstico temprano de demencia.
"Las actividades de la vida diaria que damos por sentadas pueden ser más difíciles para las personas con demencia, y las indicaciones de RA podrían marcar una gran diferencia para ellas si se diseñan adecuadamente", dijo el Dr. Boyd.
INCLUSIVIDAD
Entonces, ¿por qué se excluye a los adultos mayores de la investigación de RA? "A los diseñadores a menudo les resulta difícil saber cómo piensan los no diseñadores y las personas mayores si no son grandes usuarios de tecnología", explicó el Dr. Jones.
"Otro problema común es que los diseñadores a menudo priorizan de una manera que no es inclusiva: se preocupan más por la estética de una aplicación que por la facilidad de uso para todos. Esto está bien si eres un usuario habitual de una aplicación, peroviola un principio esencial de usabilidad: no debería tener que leer un manual para lograr lo que está tratando de lograr ".
La RA está ganando popularidad en la medicina, el turismo del patrimonio cultural, el ensamblaje industrial y, más recientemente, en el hogar. Permite a las personas usar sus teléfonos inteligentes o anteojos especiales para sumergirse en un entorno del mundo real donde los objetos en sus inmediacionesmejoran con contenido digital como una mano fantasma. Durante la próxima década, los informáticos esperan que esta tecnología se integre cada vez más en nuestra vida diaria.
"Usaremos AR para todo, desde arreglar nuestras propias lavadoras hasta decidir si es mejor tomar el autobús en la parada 1 o 2 mientras caminamos por la calle", dijo el Dr. Dekoninck.
Muchas personas encontraron AR por primera vez en 2016 con el lanzamiento de Pokémon Go. Este juego mejorado con AR permitió a los jugadores usar las pantallas de sus teléfonos inteligentes para detectar criaturas del universo Pokémon superpuestas al mundo real.
video de YouTube que describe el trabajo : http://www.youtube.com/watch?v=RKyUKlWnmg0
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Bath . Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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