Las representaciones espaciales de los alrededores, incluidos los que están fuera del campo visual, son cruciales para guiar el movimiento en un mundo tridimensional. El sistema visual parece proporcionar suficiente información para el movimiento a pesar de que nuestro campo visual se limita a la región frontal. Sin embargo, estoteoría no había sido científicamente probada hasta ahora.
Un grupo dirigido por el profesor Satoshi Shioiri del Instituto de Investigación de Comunicación Eléctrica de la Universidad de Tohoku en Japón, utilizó un experimento de búsqueda visual para demostrar que el sistema visual humano tiene la capacidad de percibir cosas más allá de los límites del campo visual.El equipo diseñó una pantalla de 6 paneles que cubría el área de 360 grados que rodea al espectador. En cada pantalla de panel, aparecían seis letras al mismo tiempo.
Se le pidió al espectador que encontrara una letra en particular y se registró el tiempo que tardó en encontrar el objetivo. Después de una exposición repetida a los mismos diseños espaciales que rodean al espectador, localizar el objeto objetivo se volvió más rápido incluso si el espectador no tenía conocimiento explícito dela repetición. Esto sucedió incluso cuando el objeto objetivo estaba ubicado en la parte posterior, lo que muestra que el procesamiento visual no se limita al campo visual, sino que se extiende a un campo más amplio alrededor del espectador
Los resultados indican que existen representaciones del entorno en el cerebro que se pueden utilizar para "mirar hacia atrás" sin necesidad de girar, quizás para un movimiento suave y eficiente. En otras palabras, nuestro cerebro construye un mundo de 360 grados aunque visualmentegeneralmente solo somos conscientes del área que tenemos frente a nosotros.
Este es el primer estudio que ha buscado científicamente demostrar esta capacidad espacial. Es un paso importante para revelar la función cerebral que vincula la percepción y el movimiento.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Tohoku . Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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