Los investigadores están creando una biblioteca de datos de movimiento de diferentes razas de perros, para hacer que las animaciones de animales en películas y videojuegos sean más realistas.
Películas como El planeta de los simios utilizaron técnicas de captura de movimiento ampliamente para transformar a sus actores humanos en actores humanos en simios, sin embargo, este proceso no funciona bien para los verdaderos animales de cuatro patas.
Ahora los científicos informáticos del Centro de Análisis de Movimiento, Investigación y Aplicaciones de Entretenimiento CÁMARA, en la Universidad de Bath, están buscando automatizar este proceso.
Están desarrollando una nueva técnica que podrá utilizar los movimientos de un actor humano de dos patas para conducir a un personaje animal de cuatro patas, para que se mueva de una manera más realista.
El equipo ha invitado a los residentes caninos de los vecinos locales Bath Cats and Dogs Home a su estudio para ayudar a recopilar los datos de captura de movimiento.
Martin Parsons, jefe de estudio de CAMERA, dijo: "En este momento, los actores tienen que caminar a cuatro patas y el software de la computadora los convierte en un animal".
"Lo que queremos hacer es mirar los movimientos del actor humano y luego usar una especie de traductor para mirar una biblioteca de datos reales de animales para hacer que el personaje en la pantalla se mueva de manera realista".
"Funciona un poco como un titiritero, con el actor usando todo su cuerpo para conducir el avatar animal".
"Estamos muy agradecidos con Bath Gats and Dogs Home por dejarnos trabajar con sus perros".
"Es fantástico trabajar con una importante organización benéfica local cerca de la Universidad y estamos encantados de hacer una donación para contribuir al valioso trabajo que realizan"
Los perros llevarán abrigos con marcadores reflectantes fijados en ellos. La luz infrarroja que golpea los marcadores reflectantes es detectada por cámaras especiales ubicadas alrededor del borde del estudio, que luego pueden registrar la posición 3D del marcador. Esta información puedeser utilizado para reconstruir el movimiento de los perros en la pantalla de la computadora.
Los perros jugarán en un curso de agilidad establecido en el estudio con sus Animal Carers from the Home y un asistente de comportamiento animal para ayudarlos a interactuar, superar la timidez de la cámara y, por supuesto, divertirse.
Simon Lynn, Jefe de Operaciones de Animales en Bath Cats and Dogs Home, dijo: "Este es un proyecto tan innovador para que nuestros perros y nuestro equipo formen parte. Será muy beneficioso para los perros que participan ya que es genialsocialización para ellos: conocer gente nueva y ver diferentes imágenes y sonidos.
"La vida en la perrera puede volverse repetitiva, por lo que siempre estamos buscando formas de enriquecer la vida de nuestros perros mientras esperan ser adoptados y un viaje al equipo de CÁMARA en la Universidad de Bath definitivamente cumple los requisitos".
"Sus cuidadores están con ellos en todo momento para que podamos comprobar que están relajados y felices, pero estamos seguros de que les encantará. No solo eso, sino que la donación para el trabajo de Bath Cats and Dogs Home ayudará a estos perrosencontrar nuevos hogares y ayudarnos a salvar a muchos otros animales no deseados en nuestra área "
Usarán muchas razas diferentes para estudiar los diferentes modos de andar de los animales y esperan expandir el proyecto para usar gatos el próximo año.
Además de informar la investigación en CAMERA, los datos recopilados durante las sesiones se utilizarán como parte de proyectos de investigación y desarrollo en colaboración con socios industriales para impulsar la próxima generación de herramientas y procesos en las industrias de efectos visuales y juegos.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Bath . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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