Si bien muchas mujeres jugadoras pueden ignorar gran parte de los insultos y abusos que reciben mientras juegan videojuegos en línea, el acoso sexual permanece con ellas incluso cuando están desconectadas.
Una encuesta de 293 mujeres que jugaban videojuegos en línea mostró que, si bien no les gustaban los abusos generales como las palabrotas y los insultos sobre sus habilidades de juego, podían descartar este tipo de comentarios de su mente con bastante facilidad.
Pero incluso después de que terminó el juego, las mujeres continuaron pensando en los comentarios sexistas, bromas y amenazas de violación y otros comentarios relacionados con el sexo que recibieron mientras jugaban con hombres.
"La mayoría de las jugadoras entienden hablar mal y que su habilidad para jugar sea insultada, incluso si no les gusta", dijo Jesse Fox, autor principal del estudio y profesor de comunicación en la Universidad Estatal de Ohio.
"Pero lo que los perturba es ser el objetivo simplemente por ser una mujer. No olvidan fácilmente esos comentarios y continúan pensando en ellos cuando terminan de jugar".
Y aunque los resultados sugirieron que las mujeres no pensaban que era responsabilidad de las compañías de juegos detener el acoso general, sí parecían culpar a las compañías por no hacer más para terminar con el acoso sexual.
"En el momento en que el abuso deja de ser sobre ellos como jugadores y se vuelve sobre ellos como mujeres, es cuando las compañías de juegos son vistas como parte del problema", dijo.
Fox realizó el estudio con Wai Yen Tang, un estudiante graduado en comunicación en el estado de Ohio. Sus resultados aparecen en línea en la revista Nuevos medios y sociedad y aparecerá en una futura edición impresa.
Los investigadores reclutaron mujeres de foros en línea, blogs y sitios de redes sociales para una encuesta en línea sobre experiencias con conversaciones basura y acoso en videojuegos.
La edad promedio de las mujeres que participaron fue de 26 años, y las jugadoras como grupo promediaron alrededor de 13 horas de videojuegos en línea cada semana. Algunos de los juegos que jugaron con mayor frecuencia fueron World of Warcraft, Team Fortress 2 y Defense oflos antiguos
Se preguntó a las mujeres si experimentaron acoso general o acoso sexual mientras jugaban juegos en línea, cuánto pensaban sobre el abuso fuera de línea, cómo los administradores de juegos o las compañías de juegos respondieron al acoso y cómo lidiaron con el abuso.
Los resultados mostraron que las mujeres no pasaban mucho tiempo pensando en el abuso general cuando estaban desconectadas, aunque las hacía más propensas a dejar de jugar. Las mujeres informaron que las respuestas de las compañías de juegos al acoso general no jugaron un papel importanteen si renunciaron o no.
"La mayoría de las mujeres no culpan a las compañías por no dejar de hablar mal de cosas como las habilidades de los jugadores, incluso si eso hace que renuncien", dijo Fox.
El acoso sexual era un tema muy diferente para las jugadoras.
Por un lado, el acoso sexual parecía molestarles más que el acoso general. "No se olvidan del acoso sexual. El abuso que las mujeres experimentan en línea permanece con ellas y tiene un impacto en el mundo real. Se retiran del juego y continúanpensar en lo que pasó "
Además, las mujeres que percibían que las compañías de juegos no hacían lo suficiente para detener el acoso sexual tenían más probabilidades de retirarse del juego.
"Las compañías de juegos alejan a las mujeres cuando no toman una postura activa contra el acoso sexual en línea", dijo Fox.
Los resultados mostraron que las mujeres enfrentaron el acoso sexual en línea de la misma manera en que lidian con el abuso en la vida real: evitar, negar que sea un problema, buscar ayuda y culparse a sí mismas.
Pero también usan una estrategia de afrontamiento que a menudo no está disponible en la vida real: el enmascaramiento de género. Se aseguran de que sus avatares no sean mujeres. Algunos jugadores informaron que eligieron nombres de usuario masculinos o neutrales.
"En lugar de llamarse a sí mismos 'Miss Kitty Princess', eligen 'Usuario 42' por su nombre de usuario en línea. Simplemente les facilita la tarea y no tienen que lidiar con el acoso sexual", dijo.
Pero hay costos para eso, según Fox.
"Hace que las mujeres sean invisibles en la comunidad de jugadores. Las compañías de juegos suponen que no hay muchas jugadoras o que las mujeres no están interesadas en los juegos en línea cuando en realidad solo están ocultando su identidad", dijo.
"Las mujeres no deberían tener que hacer eso"
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad Estatal de Ohio . Original escrito por Jeff Grabmeier. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Referencia del diario :
Cite esta página :