Cuando los héroes de ciencia ficción se comunican, no usan teléfonos fijos ni teléfonos celulares. La persona que llama simplemente aparece en forma virtual en el medio de la habitación; de tamaño completo y tridimensional. Para los investigadores de Fraunhofer, esta visión ya está al alcance:En las ferias IFA en Berlín e IBC en Amsterdam mostrarán una nueva tecnología tecnológica llamada "Reconstrucción del cuerpo humano 3D".
Los científicos del Instituto Fraunhofer de Telecomunicaciones, Instituto Heinrich Hertz, HHI en Berlín han desarrollado un método por el cual la imagen realista de una persona puede transmitirse en un mundo virtual; y al igual que en las películas de ciencia ficción, la imagen aparece a tamaño completoy tridimensional. La imagen se puede ver desde diferentes direcciones y el espectador incluso puede caminar alrededor de ella, al igual que en la película. Hasta ahora, esto no era posible; incluso la realidad virtual VR todavía tiene sus límites. La gente puede serrepresentado por modelos artificiales tridimensionales los llamados avatares que se pueden ver cuando el espectador se pone gafas de datos de realidad virtual. Sin embargo, estas figuras artificiales no tienen una apariencia realista o movimiento natural. Otra opción es reproducir la imagen de video deuna persona en vista frontal en las gafas de datos de realidad virtual. Sin embargo, el espectador no puede caminar alrededor de la imagen. Como resultado, toda la escena se ve artificial a medida que uno se mueve a través del mundo virtual. La persona siempre se vuelve bidireccionalfrente imensional al espectador.
20 cámaras estéreo
En contraste, los investigadores de HHI han perfeccionado la impresión tridimensional. Para hacerlo, han desarrollado un sistema de cámara que filma a la persona. El núcleo de este sistema es una cámara estéreo: al igual que las personas lo hacen con sus dos ojos,la cámara graba a la persona con dos lentes. Esta visión estereoscópica da como resultado que las distancias se estimen bien, porque ambos ojos miran un objeto desde un ángulo ligeramente diferente. El resultado es una impresión tridimensional. Grabar a una persona en detalle desde todas las direcciones tomamás de una cámara ". Actualmente estamos usando más de 20 cámaras estéreo para mapear a un humano", dice Oliver Schreer, Jefe del Grupo de Investigación "Medios y comunicación inmersivos" en HHI. Cada cámara solo captura una parte de la persona.El desafío es fusionar las imágenes individuales de la cámara para que se produzca una imagen general realista.
El sistema incluye algo más que la tecnología de la cámara. Los investigadores han desarrollado algoritmos que pueden extraer rápidamente información de profundidad de las imágenes estereoscópicas de la cámara. Esto es necesario para calcular la forma 3D de una persona capturada. La computadora calcula un modelo virtualdel ser humano, que luego se transfiere a la escena virtual. Las cámaras perciben la forma de la superficie con muchos detalles. De esta forma, incluso se pueden mostrar pequeñas arrugas, por ejemplo, en la ropa de la persona. El modelo tiene una apariencia natural y realista.
"Al desarrollar estos algoritmos, se ha tenido especial cuidado para garantizar que funcionen de manera eficiente y rápida, de modo que los movimientos de los interlocutores puedan convertirse rápidamente en un modelo dinámico", dice Schreer, ya que esta es la única forma en que los movimientosse verá natural. Las imágenes de un solo par de cámaras se pueden procesar en tiempo real.
mostrando cada gesto
La fusión de la información 3D de las diversas imágenes de la cámara lleva unos segundos. Sin embargo, la ilusión ya se ha perfeccionado. El sistema transmite el modelo dinámico tridimensional de una persona rápidamente en realidad virtual. Una persona puede moverse libremente enun área de captura dedicada. La imagen virtual retrata cada gesto y movimiento de manera realista. "Nuestro objetivo es que en el futuro una copia realista de la imagen de un ser humano pueda interactuar directamente con el mundo virtual, por ejemplo, para permitirle agarrar objetos virtuales", dice Schreer.
En el futuro, el nuevo sistema de cámara está planeado para usarse también en otros campos de aplicación. Por ejemplo, los investigadores trabajan en una aplicación de videoconferencia virtual. También podría usarse para aplicaciones de infoentretenimiento. En lugar de un frontal pasivo,En la experiencia de visualización, un espectador de televisión podría estar directamente involucrado en una escena de película mediante gafas de realidad virtual. El espectador no solo vería una imagen tridimensional de la escena en la televisión, sino que podría caminar virtualmente dentro de ella y, por ejemplo,ser parte de las aventuras de sus héroes de ciencia ficción.
Una alternativa al seguimiento de movimiento
"También podemos imaginar instalar el sistema de cámara en diferentes lugares en pequeños estudios", dice Schreer. "Los productores de películas podrían usarlo para transferir el movimiento de los actores a las escenas más fácilmente que nunca". Eso ha sido muy costoso hasta ahoraEn general, los movimientos del actor se registran utilizando el método de seguimiento de movimiento. Como parte de este proceso, la cara y el cuerpo del actor se marcan con pequeños puntos. La computadora rastrea el movimiento de los puntos y los transfiere a la computadora.imagen artificial del actor, por ejemplo, una estrella de acción saltando de rascacielos a rascacielos.Sin embargo, con puntos de marcador individuales, los métodos de seguimiento de movimiento solo pueden detectar movimientos y, especialmente, expresiones faciales finas muy inexactas o con un esfuerzo técnico muy alto.significa un gran procesamiento posterior para los artistas gráficos por computadora hasta que la escena se vea más realista ". Sin embargo, con nuestro sistema de cámara, nuestro objetivo es descomponer y representar a una persona y su movimiento enel futuro con muchos más detalles ", dice Schreer.
Los investigadores actualmente están mejorando su sistema de cámara y el software de análisis que lo acompaña. Aún no se sabe si los pondrá a disposición como servicio o si los licenciarán a las compañías de producción.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Fraunhofer-Gesellschaft . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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