Entre las personas que ya están pensando en el suicidio, las que juegan a los videojuegos de acción pueden ser significativamente más capaces de intentarlo que las que juegan a otras categorías de videojuegos, según un nuevo estudio de la Texas Tech University.
Investigadores del Departamento de Ciencias Psicológicas examinaron la relación entre el juego de videojuegos y la capacidad adquirida para el suicidio, con los efectos moderadores de la categoría y el género de los videojuegos. El equipo publicó sus hallazgos en una edición reciente de la revista revisada por pares Ciberpsicología, comportamiento y redes sociales .
La investigación se basó en la teoría interpersonal del suicidio del psicólogo Thomas Joiner, que dice que una persona puede desarrollar la capacidad de suicidarse mediante la exposición a eventos físicamente dolorosos o psicológicamente provocativos.
"Lo que sabemos de investigaciones anteriores es que no todos los que piensan en el suicidio intentan suicidarse o mueren por suicidio", dijo el autor principal del estudio, Sean Mitchell, candidato a doctorado en psicología clínica. "¿Qué es la teoría interpersonal del suicidio?introducida fue la capacidad adquirida para el suicidio, que tiene la intención de diferenciar quién puede pensar en el suicidio pero nunca intentarlo de alguien que piensa en el suicidio y lo intenta.
"La capacidad adquirida es una mayor intrepidez ante la muerte, no tener tanto miedo a morir y también una mayor tolerancia al dolor, no ser tan sensible al dolor. Una mayor capacidad adquirida permite a las personas superar el miedo y el dolor que inhibirían un suicidiointento."
Una advertencia importante para la investigación es que solo se aplica a las personas que ya están pensando en el suicidio, lo que los investigadores llaman ideación suicida.
La investigación tampoco brinda una imagen clara de si los videojuegos violentos causan una mayor capacidad adquirida para el suicidio.
"No evaluamos los cambios a lo largo del tiempo", dijo Mitchell. "Algunos estudios dicen que las personas juegan videojuegos violentos, lo que los hace más agresivos. Otros estudios dicen que no hay asociación. Otros estudios dicen lo contrario: las personas que sonya más violentos buscan videojuegos violentos. Vemos hallazgos que lo muestran todo, por lo que no hay una imagen clara. Sin un estudio intensivo durante un largo período de tiempo, realmente no podemos decir qué causa qué ".
El estudio incluyó datos de 228 estudiantes de Texas Tech que informaron que jugaban videojuegos semanalmente, en su mayoría hombres 65.5 por ciento y caucásicos 74.1 por ciento.
Se pidió a los participantes que informaran qué categorías de videojuegos jugaron: • Juegos de acción: juegos de disparos en primera persona, terror, peleas, deportes o crimen / guerra, como "Call of Duty", la serie "HALO", "Left for Dead "," Resident Evil "," Streetfighter "," Mortal Kombat "," Tomb Raider "y" Grand Theft Auto "• Juegos de aventuras: juegos de rol, multijugador online o de aventuras, como" Los Sims "y"World of Warcraft" • Juegos de simulación: Wii, PlayStation Move, simulación de vehículos, deportes, carreras o juegos musicales, como "Guitar Hero" • Juegos educativos / tradicionales: rompecabezas, juegos educativos o tradicionales, como "Solitario" "Ajedrez, "" Buscaminas "o" Tetris "
"Cuantas más horas de videojuegos juegas, mayor tiende a ser tu capacidad adquirida", dijo Mitchell. "Pero si tomamos en consideración qué tipo de videojuegos estás jugando, vimos que si juegas juegos de acción, que tienden a ser más violentos, hay una relación más fuerte entre las horas de juego de video y la capacidad adquirida. Sin embargo, si no juegas juegos de acción, no hay relación. Por lo tanto, las horas de juego de video se asocian con un aumentocapacidad adquirida solo cuando informan que juegan juegos de acción ".
Sin embargo, debido a que los juegos de acción no son los únicos tipos de juegos que contienen violencia, la realidad puede ser más definitiva que los resultados del estudio.
"La violencia también podría aparecer en los juegos de aventuras, por lo que si hacemos que sean solo juegos de acción, probablemente sea una estimación un poco más conservadora de esa asociación que si dijéramos 'videojuegos violentos'", dijo Mitchell.si la pregunta hubiera sido reformulada de esa manera, podríamos haber visto una relación más fuerte ".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad Tecnológica de Texas . Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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