En esta era de juegos de computadora altamente realistas y redes sociales cada vez más populares, la exclusión social en los mundos virtuales se está volviendo cada vez más importante socialmente, como lo demuestra el creciente número de casos de "acoso cibernético". Sin embargo, hasta ahora, muySe han realizado pocas investigaciones sobre el impacto de la exclusión social en el mundo digital sobre el comportamiento social de la vida real, y casi ninguna que aborde los últimos desarrollos, como las gafas de Realidad Virtual VR. Anna Felnhofer del Departamento de Pediatría y Adolescente de MedUni VienaMedicine y Oswald Kothgassner, de la División de Psicología Clínica y el Departamento de Pediatría y Medicina Adolescente en el Hospital General de Viena, ahora han demostrado que la exclusión de un grupo virtual tiene un impacto negativo significativo sobre la disposición a ayudar y la distancia social en el mundo real.
El experimento se realizó utilizando el llamado Paradigma del Ciberball, un juego de pelota de realidad virtual, en el que un participante es excluido por los otros jugadores sin ninguna razón aparente. Felnhofer y Kothgassner ya han demostrado en estudios previos que desacuerdos y exclusión en virtuallos ambientes provocan las mismas emociones y respuestas físicas que lo harían en una situación real ". Si el participante fuera excluido del juego de pelota o dejara de jugar en cierto punto, se desencadenarían los mismos procesos fisiológicos como sería el caso en la vida normal.La persona en cuestión comenzó a producir más cortisol, su frecuencia cardíaca aumentó y se pusieron tristes y se retrajeron ", explican los autores del estudio.
Las necesidades humanas básicas están amenazadas
El estudio reciente se basó una vez más en el Paradigma de Cyberball y usó gafas de realidad virtual para simular el juego para 45 adultos jóvenes 23 mujeres y 22 hombres. Parecía que la exclusión social era una amenaza significativa para las cuatro necesidades sociales básicas ancladas ennuestra evolución: control social, pertenencia, autoestima y presencia social, y esta amenaza también se trasladó a la vida real, más aún si la exclusión social hubiera sido sufrida por un avatar, es decir, una figura virtual,que la persona afectada ve como un frente que oculta a la persona real. La exclusión por un supuesto agente, es decir, un personaje que obviamente está controlado por computadora, fue más fácil de soportar ".fue atribuido a un error de la computadora, por ejemplo ", dice Felnhofer.
Según los investigadores, la derrota personal en Internet se traslada fácilmente a la realidad, ya que las emociones son las mismas. "Por lo tanto, alguien que ha experimentado el ciber mobbing o la exclusión virtual de repente puede volverse retraído y pasivo en la vida real y perder todosu confianza en sí mismo. Esto incluso puede conducir a la depresión o al estrés postraumático ". Al mismo tiempo, los participantes que habían sido excluidos en la realidad virtual perdieron su voluntad de ayudar a los demás en realidad o necesitaron más tiempo para volver a involucrarse en situaciones reales.interacción social. "Esto crea un círculo vicioso, porque este comportamiento puede evitar la vinculación con otro grupo social, lo que lleva al desarrollo de problemas sociales y emocionales e incluso trastornos psicológicos", explican los autores del estudio.
Desarrollando habilidades mediáticas, mostrando interés, discutiendo peligros
Por lo tanto, es necesario desarrollar habilidades mediáticas para los mundos virtuales, no solo para niños y adolescentes, sino también para padres y maestros. "Las redes sociales y los juegos de computadora no son algo malo en sí mismos y es imposible evitar que los jóvenes se den cuentamoverse en mundos virtuales ", dice Kothgassner," pero los mismos peligros acechan allí como camino a la escuela, por ejemplo. "Estos deben ser discutidos de antemano y tomados en serio, solo al hacerlo es posible protegerse contra omitigar el impacto social de Internet en la vida real.
Todos sienten estos efectos sociales: es solo una cuestión de cuánto tiempo pasas en el mundo virtual y tu nivel de compromiso: "Algunas personas sienten los efectos después de solo cinco minutos, mientras que otras necesitan cinco horas". Y los efectosno siempre tiene que ser negativo: los éxitos sociales virtuales también se reflejan en la vida real y pueden generar una mayor confianza en uno mismo.
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Materiales proporcionado por Universidad de Medicina de Viena . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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