Una consola de videojuegos portátil que permita un juego indefinido podría ser la peor pesadilla de los padres.
Pero esta Game Boy no es solo un juguete. Es una poderosa prueba de concepto, desarrollada por investigadores de la Universidad Northwestern y la Universidad Tecnológica de Delft TU Delft en los Países Bajos, que amplía los límites de la tecnología intermitente sin batería.la informática en el ámbito de la diversión y la interacción.
En lugar de baterías, que son costosas, peligrosas para el medio ambiente y, en última instancia, terminan en los vertederos, este dispositivo recolecta energía del sol y del usuario. Estos avances permiten que los juegos duren para siempre sin tener que parar y recargar la batería.
"Es el primer dispositivo interactivo sin batería que recolecta energía de las acciones del usuario", dijo Josiah Hester de Northwestern, quien codirigió la investigación. "Cuando presionas un botón, el dispositivo convierte esa energía en algo que potencia tu juego."
"Los juegos sostenibles se convertirán en una realidad, y dimos un gran paso en esa dirección, al deshacernos de la batería por completo", dijo Przemyslaw Pawelczak de TU Delft, quien codirigió la investigación con Hester. "Con nuestra plataforma,queremos hacer una declaración de que es posible hacer un sistema de juego sostenible que brinde diversión y alegría al usuario ".
Los equipos presentarán la investigación virtualmente en UbiComp 2020, una importante conferencia dentro del campo de los sistemas interactivos, el 15 de septiembre.
Hester es profesora asistente de ingeniería eléctrica e informática y ciencias de la computación en la Escuela de Ingeniería McCormick de Northwestern. Pawelczak es profesora asistente en el Laboratorio de Software Integrado en TU Delft. Su equipo incluye a Jasper de Winkel y Vito Kortbeek, ambos Ph.D.candidatos en TU Delft.
La plataforma de juegos con conciencia de la energía de los investigadores ENGAGE tiene el tamaño y el factor de forma de la Game Boy original, mientras que está equipada con un conjunto de paneles solares alrededor de la pantalla. Las pulsaciones de botones por parte del usuario son una segunda fuente de energía. La mayoríalo que es más importante, se hace pasar por el procesador de Game Boy. Aunque esta solución requiere mucha potencia computacional y, por lo tanto, energía, permite jugar a cualquier juego retro popular directamente desde su cartucho original.
A medida que el dispositivo cambia entre fuentes de energía, experimenta breves pérdidas de energía. Para garantizar una duración aceptable del juego entre fallas de energía, los investigadores diseñaron el hardware y el software del sistema desde cero para ser conscientes de la energía y también de la energíaeficiente. También desarrollaron una nueva técnica para almacenar el estado del sistema en la memoria no volátil, minimizando la sobrecarga y permitiendo una rápida restauración cuando vuelve la energía. Esto elimina la necesidad de presionar "guardar" como se ve en las plataformas tradicionales, ya que el jugador ahora puede continuarjugabilidad desde el punto exacto en que el dispositivo pierde potencia por completo, incluso si Mario está en medio del salto.
En un día no muy nublado, y para los juegos que requieren al menos una cantidad moderada de clics, las interrupciones del juego suelen durar menos de un segundo por cada 10 segundos de juego. Los investigadores encuentran que este es un escenario jugable para algunos juegos- incluyendo Ajedrez, Solitario y Tetris - pero ciertamente no todavía para todos los juegos de acción.
Aunque todavía queda un largo camino por recorrer antes de que las videoconsolas portátiles de última generación del siglo XXI se vuelvan completamente libres de baterías, los investigadores esperan que sus dispositivos creen conciencia sobre el impacto ambiental de los pequeños dispositivos que componenInternet de las cosas. Las baterías son costosas, peligrosas para el medio ambiente y deben reemplazarse eventualmente para evitar que todo el dispositivo termine en el vertedero.
"Nuestro trabajo es la antítesis del Internet de las cosas, que tiene muchos dispositivos con baterías", dijo Hester. "Esas baterías eventualmente terminan en la basura. Si no están completamente descargadas, pueden volverse peligrosas.Son difíciles de reciclar. Queremos construir dispositivos que sean más sostenibles y puedan durar décadas ".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad Northwestern . Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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