Las peleas de espadas son a menudo el eslabón débil en los juegos de lucha de realidad virtual VR, con avatares digitales que participan en la batalla usando movimientos imprecisos y pregrabados que apenas reflejan las acciones o intenciones del jugador. Ahora un equipo de la Universidad de Bath, enLa colaboración con el estudio de desarrollo de juegos Ninja Theory, ha encontrado una solución a los desafíos de crear peleas de espada realistas de realidad virtual: Touche, un modelo de computadora basado en datos basado en el aprendizaje automático.
El Dr. Christof Lutteroth, quien creó Touche con su colega Dr. Julian Padget y el estudiante de EngD Javier Dehesa, dijo: "Touche aumenta el realismo de una pelea de espadas al generar animaciones receptivas contra los ataques y eliminar el comportamiento no reactivo de los personajes".
"Usando nuestro modelo, un personaje del juego puede anticipar todas las posibles situaciones de lucha y reaccionar ante ellas, lo que resulta en una experiencia de juego más agradable e inmersiva".
La imprevisibilidad de las acciones del usuario presenta un importante enigma para los diseñadores de juegos de realidad virtual, explicó el Dr. Lutteroth, profesor titular de Ciencias de la Computación, director de Laboratorios de Aumento de Entornos Reales y Virtuales REVEAL y co-investigador en el Centro para elAnálisis de movimiento, investigación y aplicaciones de entretenimiento CÁMARA. "Los juegos de realidad virtual ofrecen una nueva libertad para que los jugadores interactúen naturalmente usando el movimiento, pero esto dificulta el diseño de juegos que reaccionen a los movimientos de los jugadores de manera convincente", dijo.
Añadió: "Hay diferentes expectativas para los videojuegos basados en pantalla. Con estos, un jugador presiona 'ataque' y su personaje muestra una secuencia de animaciones. Pero en un juego de realidad virtual, la entrada del jugador es mucho más difícil de procesar."
El marco Touche para la lucha con espadas de realidad virtual simplifica el trabajo técnico necesario para lograr una simulación convincente. Elimina la necesidad de que los diseñadores de juegos agreguen capa sobre capa de detalles al programar cómo debe moverse un personaje en una situación particular por ejemplo, parabloquear un ataque de espada en particular. En cambio, se les pide a los actores que usan equipos de captura de movimiento que realicen una variedad de movimientos de lucha con espadas, y Touche construye un modelo a partir de estos movimientos. La versión virtual del actor puede reaccionar a diferentes situaciones en una situación similarmoda para un luchador de carne y hueso. Los diseñadores de juegos pueden ajustar este modelo para satisfacer sus necesidades ajustando parámetros de alto nivel, como cuán hábil y agresivo debe ser el personaje del juego. Todo esto les ahorra a los desarrolladores de juegostiempo y conduce a resultados más realistas.
Para el estudio de Bath, se pidió a 12 voluntarios que participaran en dos peleas de espadas de tres minutos: para la primera pelea, usaron tecnología que está actualmente disponible y para la segunda, usaron Touche. Touche tuvo un fuerte efecto positivo enrealismo y las habilidades de lucha con espadas percibidas de los personajes del juego. Los comentarios de los participantes señalaron una preferencia convincente por Touche, con las peleas de espadas actuales que se describen como 'insensibles' y 'torpes' en comparación.
"En base a esto, estamos convencidos de que Touche puede ofrecer experiencias de lucha con espadas más divertidas, realistas e inmersivas, presentando un comportamiento oponente más hábil y menos repetitivo", dijo el Dr. Lutteroth. "Estoy convencido de que este marco es el futuro parajuegos: no solo para la lucha con espadas, sino también para otros tipos de interacción entre los personajes del juego. Ahorrará mucho tiempo a los desarrolladores ".
Javier Dehesa Javier, quien trabaja en el Centro de Entretenimiento Digital, entrevistó a los desarrolladores de juegos que habían probado esta nueva tecnología. Dijo: "Los desarrolladores ven el marco Touche como un paso práctico importante en la industria hacia las técnicas de interacción basadas en datos.Podríamos ver esta tecnología aparecer en los juegos comerciales muy pronto ".
Video para acompañar el comunicado de prensa: http://vimeo.com/430682565
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Materiales proporcionado por Universidad de Bath . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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