Si alguna vez has jugado un juego inmersivo utilizando la tecnología de realidad virtual VR, estarás familiarizado con el concepto de personalizar un avatar para que te represente. La mayoría de las personas diseñan una versión aspiracional y pulida de sí mismos, pero nuevaLa investigación de la Universidad de Bath sugiere que debes moderar tu vanidad cuando el juego es para estar en forma, ya que tu rendimiento mejora cuando compiten contra un avatar que se asemeja más a tu ser auténtico.
"Los avatares idealizados aumentan la identificación deseada, pero parecen afectar negativamente el rendimiento físico", dijo el Dr. Christof Lutteroth, quien dirigió la investigación del Departamento de Informática de la Universidad.
El estudio de Bath explora los efectos de dos tipos de personalización idealizada y realista en un juego de carreras de bicicletas inmersivo. Los hallazgos se presentan en un documento que recibió el Premio al Mejor Documento de la Conferencia CHI sobre Factores Humanos en Sistemas de Computación,que tendrá lugar en Hawai el próximo mes.
Para el estudio, los corredores que usan auriculares de realidad virtual compitieron contra un avatar genérico y un avatar que los representaba con mayor precisión. Se desempeñaron mejor contra su avatar realista y encontraron el juego más motivador. A continuación, los corredores compitieron contra su avatar realistaversus un avatar idealizado. Aunque se divirtieron jugando contra ellos mismos, se desempeñaron mejor contra su avatar realista, medido a través de la potencia de salida.
"El juego llevó a las personas a sus límites durante 30 segundos para ver cuán duro podían esforzarse en poco tiempo. Cuando compitieron contra su avatar realista, fueron un 3% más rápidos que con su avatar idealizado - en otras palabras, se esforzaron un 3% más. Creemos que con el tiempo, a medida que aumenta la condición física, la brecha en el esfuerzo crecería ".
También participaron en el estudio la profesora Eamonn O'Neill del Departamento de Ciencias de la Computación, la estudiante de doctorado Zoe Jeffery y los ex alumnos Jordan Koulouris y James Best.
La Sra. Jeffery dijo: "Este estudio es el primero de su tipo, combinando métodos cuantitativos y cualitativos para proporcionar una comprensión más profunda de los efectos de la personalización del avatar en la motivación dentro de los juegos de ejercicios de realidad virtual. Tiene el potencial de influir en futuras investigaciones eneste campo, y me ha dado un impulso muy necesario para mi propio estudio de doctorado "
El Dr. Lutteroth dijo que una posible explicación para el efecto positivo del avatar realista es un mecanismo conocido como feedforward. Describe la motivación y las ganancias de rendimiento que provienen de competir contra un auto modelo con el que puede identificarse fácilmente. Un genérico e idealizadoes probable que el auto modelo reduzca el efecto de avance al reducir el auto reconocimiento.
"Nuestros resultados sugieren que los diseñadores de ejercicios definitivamente deberían considerar el uso de personalizaciones de avatar realistas para mejorar la experiencia y el rendimiento del jugador", dijo el Dr. Lutteroth.
Explicando la importancia de su investigación, agregó: "Muchas personas luchan por alcanzar los niveles recomendados de actividad física, con un 40-65% de los que comienzan los regímenes de ejercicio abandonándose en tres a seis meses. La combinación de los juegos de ejercicios con la realidad virtual ha revolucionadolas posibilidades de intervenciones de salud, creando una experiencia inmersiva con una posible distracción atencional del esfuerzo físico. Si podemos persuadir a las personas de que sigan con sus programas de ejercicio a través de la autoidentificación con su avatar, será un movimiento en la dirección correcta ".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Bath . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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