Los jugadores de ESPORTS que compiten en torneos de alto nivel enfrentan la presión y el estrés equivalentes a los de los atletas profesionales, según revelaron los investigadores.
Un estudio en la Universidad de Chichester examinó los desafíos psicológicos que enfrentan los profesionales de elite de los deportes electrónicos cuando compiten en concursos importantes, en lo que es la primera investigación de este tipo.
Los investigadores descubrieron que los jugadores de deportes electrónicos enfrentaban 51 factores de estrés diferentes, incluidos problemas de comunicación y preocupaciones de competir frente a audiencias en vivo, lo que refleja las condiciones mentales que experimentan los atletas profesionales, incluidos los futbolistas y las estrellas de rugby en torneos de alto perfil.
El coautor del estudio, el Dr. Phil Birch, profesor titular de psicología del deporte y del ejercicio en la Universidad de Chichester, dijo: "Esports se ha convertido en un negocio multimillonario que atrae audiencias en todo el mundo, pero hay poca investigación sobre los factores psicológicos que influyenjugadores
"Hemos descubierto que los jugadores están expuestos a un estrés significativo cuando compiten en competencias de primer nivel. Al aislar estos factores estresantes, podemos ayudar a los jugadores de deportes electrónicos a desarrollar estrategias de afrontamiento eficaces para lidiar con dichos factores estresantes y optimizar el rendimiento mientras juegan al más alto nivel."
La mala comunicación entre los compañeros de equipo se identificó como un factor estresante clave entre los jugadores cuando estuvieron expuestos a ambientes presionados. Para manejar la situación, dijo el equipo de investigación, los jugadores se volvieron demasiado agresivos entre sí o intentaron evitar la comunicación por completo, lo que impactó negativamente en su situación.actuación.
La investigación, publicada en el Revista internacional de juegos y simulaciones por computadora , entrevistó a jugadores de alto rango que compiten en el cada vez más popular juego de disparos en primera persona Counter-Strike: Global Offensive.
Los investigadores también recomendaron que los mejores jugadores de deportes electrónicos reciban entrenamiento psicológico para aprender técnicas prácticas de afrontamiento para ayudarlos a prepararse de manera más efectiva para las presiones de competir en niveles de élite.
Rob Black, el Director de Operaciones de ESL, la compañía de deportes electrónicos líder en el mundo, dijo: "Como industria, sabemos desde hace mucho tiempo que los factores estresantes en los jugadores de alto nivel pueden afectar negativamente su rendimiento".
"Este estudio demuestra esto y refuerza lo que hemos estado diciendo durante años. Se necesitan más desarrollos en esta área, y eso será clave para asegurar que el número de jugadores profesionales continúe creciendo en todo el mundo".
El estudio se basa en la experiencia académica de la Universidad de Chichester en deportes electrónicos y en su recién lanzado título de deportes electrónicos BA Hons, que examina el impacto de los juegos a través del estudio científico.
Los estudiantes en el curso de tres años aprenden en un entorno de juego inmersivo en el nuevo Parque Tecnológico de £ 35 millones de la Universidad, que fue inaugurado recientemente por The Duke and Duchess of Sussex, y cubren el impacto físico y psicológico de los deportes electrónicos, incluida la nutrición, el entrenamientoy estrategia.
El líder del curso, Rams Singh, ex campeón europeo de deportes electrónicos, dijo: "los deportes electrónicos son un área en desarrollo, pero es esencial que permanezca en la academia tradicional para ayudarnos a comprender los juegos inmersivos y su impacto en la mente y el cuerpo".
"Este estudio es importante para la industria. Debemos comprender cómo podemos apoyar mejor la salud de nuestros jugadores y hacer que se desempeñen al máximo nivel, como cualquier otro atleta profesional".
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Materiales proporcionados por Universidad de Chichester . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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