Un nuevo estudio encuentra que no hay suficiente información para respaldar la afirmación de que los videojuegos violentos conducen a actos de violencia.
El Política económica contemporánea el estudio examinó datos del Estudio Longitudinal Nacional de Salud de Adolescentes a Adultos Add Health, una muestra representativa a nivel nacional de adolescentes en los grados 7-12 en los Estados Unidos entre abril y diciembre de 1995. Más de 15,000 participantes fueron seguidos hasta la edad adulta joven concuatro oleadas de entrevistas en el hogar, con la última entrevista realizada en 2008, cuando los participantes tenían entre 24 y 32 años.
"Si bien los datos muestran que pelear más tarde en la vida está relacionado con jugar videojuegos en la adolescencia, la mayor parte de esto se debe a que, en relación con las mujeres, los hombres juegan juegos con más frecuencia y pelean con más frecuencia. Las estimaciones que establecen mejor la causalidad noo un pequeño efecto negativo ", dijo el autor Michael Ward, PhD, de la Universidad de Texas en Arlington." Este es mi cuarto análisis usando una cuarta metodología y un cuarto conjunto de datos sobre resultados reales que no encuentran efectos violentos de los videojuegos."
El Dr. Ward señaló que es importante que los estudios examinen los resultados del mundo real y que expliquen las razones competitivas por las cuales los resultados negativos podrían estar relacionados con el juego de videojuegos. "El desarrollo de videojuegos es una de las formas de expresión humana de evolución más rápida jamás desarrollada."Es difícil para nosotros imaginar las experiencias que proporcionarán los juegos desarrollados en las próximas décadas", dijo. "Sería una lástima sofocar involuntariamente e innecesariamente esta explosión de creatividad con intervenciones de políticas basadas en el contenido".
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Materiales proporcionados por Wiley . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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