En todo EE. UU., El atleta de esports es una clase creciente de competidores en los ámbitos universitarios y profesionales más altos. Según los investigadores de The Revista de la Asociación Americana de Osteopatía , el campo de la medicina deportiva necesita ponerse al día para abordar las necesidades particulares de estos jugadores.
Mucho más allá de los jugadores casuales, los atletas de deportes practican de tres a 10 horas por día, perfeccionando sus estrategias y reflejos en el juego elegido. Mientras que los jugadores principiantes promedio hacen aproximadamente 50 movimientos de acción por minuto, los atletas universitarios y profesionales hacen 500-600 movimientos de acción porminuto - o alrededor de 10 movimientos por segundo.
"Dado que los deportes electrónicos se juegan mientras está sentado, pensaría que sería literalmente imposible lesionarse", dice Hallie Zwibel, DO, directora de medicina deportiva en el Instituto de Tecnología de Nueva York, Facultad de Medicina Osteopática, que también supervisa el Centro de NYITpara eSports Medicine, y es coautor de este estudio. "La verdad es que sufren lesiones por uso excesivo como cualquier otro atleta, pero también importantes problemas de salud debido a la naturaleza sedentaria del deporte".
No solo videojuegos
El Dr. Zwibel dice que su investigación anterior encontró que el 56% de los atletas de deportes electrónicos experimentan fatiga ocular, el 42% informa dolor de cuello y espalda, el 36% dolor en la muñeca y el 32% dolor en las manos. Sin embargo, solo el 2% de los que informaron una enfermedad buscaron atención médicatratamiento. Agrega que el 40% de los encuestados no realizan actividad física en un día determinado.
Los autores del estudio señalan múltiples problemas de salud que incluyen visión borrosa debido al tiempo de pantalla excesivo, dolor de cuello y espalda debido a una mala postura, síndrome del túnel carpiano debido al movimiento repetitivo, desregulación metabólica por estar sentado durante mucho tiempo y consumo elevado de cafeína y azúcar, y depresión y ansiedad como resultado detrastorno de los juegos de internet
"Realmente nos estamos dando cuenta de lo exigentes que son los deportes electrónicos y mentales", dice el Dr. Zwibel. "Al igual que cualquier otro atleta universitario o profesional, necesitan entrenadores, fisioterapeutas y médicos para ayudarlos a optimizar surendimiento y mantener la salud a largo plazo "
El Dr. Zwibel considera que el jugador profesional de League of Legends, Hai Lam, quien se retiró a los 26 años debido a un dolor crónico en la muñeca, es un ejemplo de los peajes deportivos que pueden afectar el cuerpo de un atleta. Espera que los regímenes de entrenamiento personalizados y la atención médica adecuada puedan ayudar ala próxima generación de atletas de deportes electrónicos evitan resultados similares.
Actualmente hay 80 universidades de EE. UU. Con equipos universitarios de deportes electrónicos, 22 ofrecen becas. Colegios, universidades e incluso escuelas secundarias agregan más equipos cada año. A nivel profesional, la industria mundial de deportes electrónicos ganó más de $ 1 mil millones en 2019, conuna audiencia de casi 500 millones
"Es seguro decir que los deportes electrónicos ya no están en sus etapas iniciales", dice el Dr. Zwibel. "Es una competencia de clase mundial y un negocio serio. Es hora de que en medicina deportiva brindemos a estos atletas los apoyos que sabemos que necesitan".
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Materiales proporcionado por Asociación Americana de Osteopatía . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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