Una de las áreas de rápido crecimiento en realidad virtual / realidad aumentada es la estilización de formas en 3D, que brinda a los usuarios la capacidad de replicar automáticamente formas 3D detalladas en el mundo digital. Replicar formas de estilo cubo, por ejemplo, es un desafío debido a supropiedades abstractas, pero el desarrollo de un marco de trabajo que capture un estilo cúbico realista de objetos contribuiría enormemente al creciente campo de estilización de formas en 3D, haciendo que sea más fácil y rápido reproducir esta forma específica y estilo artístico en el mundo virtual.
Los informáticos de la Universidad de Toronto han desarrollado un método computacional para cuantificar un estilo cúbico abstracto. Además, su método también permite a los usuarios crear nuevas formas que se parecen a la forma de entrada y exhiben el estilo cúbico. Los investigadores, Hsueh-Ti DerekLiu y Alec Jacobson, de la Universidad de Toronto, presentarán su trabajo en ACM SIGGRAPH Asia, celebrada del 17 al 20 de noviembre en Brisbane, Australia.
"La estilización cúbica le enseña a una computadora 'cuán cúbica es una forma 3D', y con este conocimiento en mano, la computadora puede manipular la apariencia de un objeto 3D para aumentar la 'cubicidad' de la forma", explica Liu,coautor principal del trabajo y estudiante de doctorado en el laboratorio de Dynamic Graphics Project de la Universidad de Toronto: "Nuestra herramienta facilitaría a los modeladores recrear con precisión cualquier forma de entrada en un estilo cúbico".
En campos como los efectos visuales y los juegos, aún se requiere que los modeladores entrenados creen meticulosamente activos geométricos no realistas, un proceso ineficiente y que consume mucho tiempo, y la escasez de herramientas para aliviar este desafío persiste hasta la fecha.
En este trabajo, Liu y Jacobson demuestran un algoritmo de estilización 3D que supera este desafío clave: convertir una forma de entrada en el estilo de un cubo mientras se mantiene el contenido - texturas y características geométricas complejas - de esa forma original.El método formula esta tarea como una optimización de la energía que conserva de forma natural los detalles geométricos mientras 'cubica' una forma. El método también permite a los usuarios controlar la cantidad de 'cubos' que desean aplicar a la forma de entrada original. Los investigadores muestran varios ejemplosde su método para replicar formas de diferentes animales, árboles y estatuas, con alta precisión, mostrando cómo su método puede convertir una forma u objeto no cúbico, como una vaca, por ejemplo, en la misma vaca en apariencia pero en un cubo-como forma.
La estilización de formas 3D en general es un campo emergente, y la estilización cúbica es uno de los primeros trabajos en esta área de gráficos por computadora y diseño interactivo. En el trabajo futuro, los investigadores planean expandir su método para capturar diferentes estilos 3D, comoel Expresionismo abstracto y los estilos de escultura cubista. Imaginan que su método podría ampliarse para crear películas de animación, permitiendo a los artistas elegir una herramienta de estilización 3D específica para producir sus escenas deseadas. El método también podría aplicarse en el camino hacia la arquitectura odiseño de muebles.
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Materiales proporcionado por Asociación de Maquinaria de Computación . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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