Un equipo de investigación compuesto por el Profesor Michiteru Kitazaki de la Universidad Tecnológica de Toyohashi, el Profesor Asociado Tomohiro Amemiya de la Universidad de Tokio y el Profesor Yasushi Ikei de la Universidad Metropolitana de Tokio han desarrollado un sistema virtual para caminar. Este sistema registra a una persona caminando, luegoSe lo reproduce a otro usuario a través del flujo óptico oscilante y las vibraciones sincrónicas del pie. Los experimentos psicológicos confirmaron que las sensaciones de auto-movimiento, caminar, acción de las piernas y telepresencia proporcionadas por el flujo visual oscilante combinado con las vibraciones del pie son más fuertes que las aleatorias.vibraciones temporales o sin vibraciones. Estos resultados sugieren que las escenas visuales oscilantes y las vibraciones sincrónicas del pie son efectivas para crear sensaciones virtuales de caminar. El sistema virtual de caminar puede reproducir experiencias de caminar a personas que están lejos o que tienen una discapacidad quepodría evitar que caminen en el futuro.rch ha sido publicado en la revista británica de acceso abierto " i-Perception "el 15 de octubre de 2019.
Caminar es una acción natural y frecuente realizada por adultos sanos en la vida cotidiana. Implica varias sensaciones como visión, tacto, audición y propiocepción, así como realizar comandos y acciones motoras. Por lo tanto, representaría un desafío desarrollarUn sistema de realidad virtual capaz de reproducir la sensación de caminar.
Recientemente, para abordar el problema anterior, un equipo de investigación en Japón ha desarrollado un sistema virtual para caminar con enfoque en la visión y las vibraciones del pie, porque estas modalidades parecen críticas y un conjunto mínimo para inducir sensaciones para caminar. El sistema de grabación propuesto captura el andadorFlujo óptico oscilante con un par de cámaras estéreo, y registra los tiempos de los pies golpeando el suelo con cuatro micrófonos incrustados en sus zapatos. El sistema propuesto comprende una pantalla montada en la cabeza HMD y cuatro vibradores conectados a los talones y los pies delanteros.
Se llevaron a cabo experimentos psicológicos para probar el sistema virtual de caminar. Las escenas de la vista en primera persona capturadas con oscilaciones de imagen causadas por el movimiento de la cabeza del caminante y las vibraciones del pie en sincronizaciones sincronizadas indujeron significativamente las sensaciones de auto-movimiento, caminar, acción de la piernay telepresencia. La presentación sincrónica de las oscilaciones visuales y las vibraciones de los pies fue fundamental para mejorar la experiencia virtual de caminar. Estos resultados confirman que la estimulación táctil en los pies para los pasos es efectiva para mejorar las sensaciones virtuales de caminar.
El profesor Michiteru Kitazaki, un psicólogo perceptivo de la Universidad Tecnológica de Toyohashi dijo: "Nos gustaría desarrollar aún más el sistema de realidad virtual, permitiendo a las personas caminar en lugares extraños como la Luna o el fondo del océano, y posiblemente mejorando la calidadde la vida de las personas que tienen discapacidades para caminar. Esta investigación es el primer paso para lograr estos objetivos. En consecuencia, nuestro objetivo es crear la sensación virtual de caminar utilizando modalidades limitadas, como la visión y las sensaciones táctiles ".
El profesor asociado Tomohiro Amemiya, un joven investigador de realidad virtual cuya investigación se especializa en hápticos en la Universidad de Tokio explicó "La sensación táctil en la planta del pie puede inducir una sensación de pseudo-caminar. La presente investigación demostró la evidencia psicológica de esto. EnAdemás, en nuestro otro artículo publicado en "Psychological Science", hemos encontrado que un patrón rítmico similar que consiste en vibraciones al caminar aplicadas a las plantas de los pies facilita el procesamiento táctil cuando se localizan sonidos inminentes cerca del cuerpo. Los hallazgos sugieren que la extensión dela representación del espacio peripersonal puede activarse estimulando las plantas de los pies en ausencia de acción corporal, lo que puede impulsar automáticamente una programación motora en el cerebro para caminar, lo que lleva a un cambio en la cognición espacial alrededor del cuerpo ".
El profesor Yasushi Ikei, investigador experto en realidad virtual de la Universidad Metropolitana de Tokio dijo: "Durante el conjunto de estudios relacionados, estamos desarrollando un sistema de re-experiencia virtual de superpresencia a gran escala. Por ejemplo, FiveStar VR que ganó el mejorEl premio de tecnología VR / AR en ACM SIGGRAPH Asia 2018 representa la visión, el sentido vestibular, la propiocepción, los olores, el flujo de aire, los sonidos y el tacto para volver a experimentar las experiencias de otra persona http://youtu.be/mOS5JJBSZ3c .El sistema de re-experiencia permite expandir nuestras experiencias y contribuye a la transferencia de habilidades y a mejorar la calidad de vida de todas las personas ".
De esta forma, el sistema virtual para caminar podría ampliar nuestra experiencia y mejorar la calidad de vida de las personas que podrían tener discapacidades para caminar en el futuro.
Financiación: Esta investigación fue apoyada por el programa SCOPE 141203019, Grant-in-Aid for Scientific Research A 18H04118 y Grant-in-Aid for Challeaking Exploratory Research 16K12477 de MEXT Japón.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionados por Universidad Tecnológica de Toyohashi . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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