Internet tiene sus peligros con violaciones de la privacidad y noticias falsas, pero por el lado positivo, toda una generación de jóvenes se ha estado enseñando habilidades de liderazgo y construcción de la comunidad, según un nuevo estudio de la Universidad de California, Davis.
Estas comunidades de Internet autónomas, en forma de juegos, redes sociales o sitios web informativos como Wikipedia, crean sus propios sistemas de reglas que ayudan a los grupos de usuarios anónimos a trabajar juntos. Construyen jerarquías, crean castigos y escriben y hacen cumplir en casapolíticas propias. En el camino, los participantes aprenden a evitar los autócratas y a encontrar a los líderes que gobiernan bien.
"A medida que los científicos aprenden estas lecciones indirectamente, a escala, el autogobierno en línea promete no solo criar defensores más inteligentes de la democracia, sino también informar el diseño y el crecimiento de culturas saludables, informadas y participativas en el mundo real", dijo Seth Frey, Profesor asistente de comunicación de UC Davis y autor principal de un nuevo estudio publicado el 11 de julio en PLOS UNO .
Durante cinco años, los investigadores observaron el videojuego multijugador "mundo virtual" Minecraft, uno de los pocos juegos con un modelo descentralizado de hosting dirigido por aficionados y una gran base de usuarios. El juego involucra a jugadores que interactúan con el mundo del juego colocandoy romper varios tipos de bloques en un entorno tridimensional. Es conocido por su estructura abierta y sin trazar, según el estudio. En Minecraft, los jugadores pueden construir estructuras, creaciones y obras de arte en servidores multijugador y mundos de un solo jugador en múltiplesmodos de juego. La investigación sugiere que del 80% al 90% de los jugadores son hombres, con una edad promedio de 19 años.
Para llevar a cabo el estudio, los investigadores diseñaron un programa para recopilar datos disponibles públicamente de gerentes de comunidades de Minecraft en todo el mundo. Escanearon Internet cada dos horas durante dos años, visitaron comunidades para saber cómo se manejan, quién las visita ycon qué frecuencia regresan esos visitantes. Observaron 150,000 comunidades, luego se concentraron en un subconjunto de 1,800 que identificaron como exitosas.
Minecraft está alojado en un servidor web público. Los servidores web, como otras computadoras, tienen límites en la potencia de procesamiento, el ancho de banda y la electricidad. Por lo tanto, no proporcionar ninguno de estos servicios adecuadamente puede dañar a una comunidad, explicó Frey.
"Minecraft es especialmente intensivo en recursos, lo que hace que estos desafíos sean especialmente críticos". Estos desafíos son tan difíciles que la mayoría de las comunidades, 19 de 20, fracasan, dijo.
A diferencia de los sitios web visitados por la mayoría de las personas, muchos servidores exitosos de Minecraft no son administrados por profesionales en gobernanza o diseño de políticas. En cambio, los aficionados - jugadores que quieren controlar su propia comunidad - asumen el desafío de seleccionar un sistema de gobernanza queatrae y apoya a sus pares con una visión común, dijo. Con el tiempo, los administradores pueden instalar partes de software que implementan dimensiones de gobernanza, incluidos los derechos de propiedad privada, el monitoreo de pares, la jerarquía social, el comercio y muchos otros.
"Al elegir de un menú a la carta de tipos de reglas, los jugadores reúnen formas de gobierno altamente variables e individualistas", dijo Frey. "Aunque hay tendencias en lo que hace que un gobierno efectivo, especialmente entre las comunidades más grandes, sea una de las principalesLas sorpresas del estudio son la diversidad de sistemas que resultan viables ".
Dada la dificultad de construir una comunidad en línea exitosa, especialmente en un juego anónimo dirigido por jóvenes como Minecraft, es probable que las habilidades de liderazgo que desarrollan los jugadores exitosos se traduzcan en dominios del mundo real.Los entornos del mundo real son un objetivo de investigación futura, dijo Frey.
"Este análisis de las grandes comunidades de Internet muestra que, además de facilitar que los agentes malévolos gigantes minen la democracia, también acerca la construcción exitosa de la comunidad, lo que brinda mucha más experiencia de la gente con liderazgo y gobierno y sentimientos de responsabilidad parauna comunidad ", agregó.
El estudio fue escrito por Robert W. Sumner de ETH Zurich, Suiza.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de California - Davis . Original escrito por Karen Nikos-Rose. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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