A medida que las principales empresas de tecnología compiten por lanzar productos de realidad aumentada, los investigadores de Stanford están aprendiendo cómo afecta el comportamiento de las personas, tanto en el mundo físico como en uno mejorado digitalmente.
En un nuevo estudio dirigido por Jeremy Bailenson, profesor de comunicación en la Facultad de Humanidades y Ciencias, los investigadores descubrieron que después de que las personas tenían una experiencia en realidad aumentada AR, simulada al usar gafas que superponen el contenido generado por computadora enentornos del mundo real: sus interacciones en su mundo físico también cambiaron, incluso con el dispositivo AR retirado. Por ejemplo, las personas evitaron sentarse en una silla en la que acababan de ver a una persona virtual sentada. Los investigadores también descubrieron que los participantes parecían estarinfluenciado por la presencia de una persona virtual de la misma manera que lo estaría si una persona real estuviera junto a ellos. Estos hallazgos se publicarán el 14 de mayo en PLOS UNO .
"Hemos descubierto que el uso de la tecnología de realidad aumentada puede cambiar dónde caminas, cómo giras la cabeza, qué tan bien haces las tareas y cómo te conectas socialmente con otras personas físicas en la sala", dijo Bailenson, quien co-autorizó el documento con los estudiantes de posgrado Mark Roman Miller, Hanseul Jun y Fernanda Herrera, quienes son los autores principales.
Sus hallazgos reflejan gran parte de la investigación que Bailenson ha realizado sobre la realidad virtual VR. Si bien la realidad virtual intenta simular un entorno de la vida real y sacar al usuario del entorno actual, la tecnología AR superpone información digital sobre el entorno físico del usuario.
En los últimos años, muchas compañías de tecnología se han centrado en desarrollar gafas de realidad aumentada y otros productos, alejándose de su énfasis anterior en la realidad virtual, dijo Bailenson.
Bailenson dijo que las gafas antirretrovirales de hoy pueden proyectar una versión realista en 3D de una persona real en tiempo real en el entorno físico del usuario de las gafas. Esto permite que grupos de personas en todo el mundo hagan contacto visual y se comuniquen de manera no verbal en otros maticesformas, algo que la videoconferencia lucha por lograr.
"AR podría ayudar a la crisis del cambio climático al permitir reuniones virtuales realistas, lo que evitaría la necesidad de que el gas se traslade o vuele a las reuniones en persona", dijo Bailenson. "Y esta investigación puede ayudar a llamar la atención sobre las posibles consecuencias sociales deUso de AR a gran escala, por lo que la tecnología puede diseñarse para evitar estos problemas antes de ser omnipresente ".
Investigando efectos AR
Para examinar cómo AR afectaba la forma en que las personas se comportaban en situaciones sociales, los investigadores reclutaron a 218 participantes y realizaron tres estudios. En los primeros dos experimentos, cada participante interactuó con un avatar virtual llamado Chris que se sentaba en una silla real frente a ellos.
El primer estudio replicó un hallazgo de psicología tradicional conocido como inhibición social. Así como las personas completan tareas fáciles con facilidad y luchan con otras más desafiantes cuando tienen a una persona mirándolas en el mundo real, lo mismo ocurrió cuando un avatar estaba mirandoLos investigadores encontraron que los participantes del estudio en realidad aumentada encontraron.
Los participantes del estudio completaron anagramas fáciles más rápido, pero obtuvieron malos resultados en los complejos cuando el avatar Chris era visible en su campo de visión AR.
Otro estudio probó si los participantes seguirían las señales sociales aceptadas al interactuar con el avatar Chris. Esto se midió rastreando si los participantes se sentarían en la silla en la que se había sentado anteriormente el avatar Chris.
Los investigadores descubrieron que todos los participantes que usaban los auriculares AR se sentaron en la silla vacía junto a Chris en lugar de sentarse directamente en el avatar. De aquellos participantes a los que se les pidió que se quitaran los auriculares antes de elegir su asiento, el 72 por ciento aún eligió sentarseen la silla vacía al lado de donde Chris se sentó anteriormente.
conexiones sociales afectadas
"El hecho de que ninguno de los sujetos con auriculares tomara el asiento donde se encontraba el avatar fue un poco sorprendente", dijo Bailenson. "Estos resultados resaltan cómo el contenido AR se integra con su espacio físico, afectando la forma en que ustedinteractuar con él. La presencia de contenido AR también parece persistir después de quitarse las gafas ".
En el tercer estudio, los investigadores examinaron cómo AR afecta la conexión social entre dos personas que tienen una conversación mientras uno de ellos usa auriculares AR. Los investigadores descubrieron que aquellos que usaban gafas AR informaron sentirse menos conectados socialmente con su compañero de conversación.
Bailenson dijo que se necesitan estudios adicionales, en los que él y su equipo están trabajando ahora, para examinar más a fondo los efectos de la realidad aumentada.
"Este documento rasca la superficie de los costos y beneficios socio-psicológicos del uso de AR, pero se necesita mucha investigación para comprender los efectos de esta tecnología a medida que se escala", escribieron los investigadores.
Esta investigación fue apoyada por dos subvenciones de la National Science Foundation.
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Materiales proporcionado por Universidad de Stanford . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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