Las compañías de tecnología digital podrían reducir la huella de carbono de servicios como YouTube cambiando la forma en que están diseñados, dicen los expertos.
Los investigadores de interacción hombre-computadora de la Universidad de Bristol observaron cuánta energía eléctrica se usó para proporcionar videos de YouTube a personas de todo el mundo en 2016, para permitirles estimar la huella de carbono del servicio en ese año.
Su análisis mostró que rondaba las 10Mt de CO 2 e Millones de toneladas métricas de dióxido de carbono equivalente, aproximadamente el de una ciudad del tamaño de Glasgow.
Estas emisiones de carbono son el resultado de servidores y dispositivos de red que transmiten alrededor de mil millones de horas de video de YouTube a dispositivos de usuario cada día
También evaluaron las reducciones que podrían obtenerse al eliminar un ejemplo de "desperdicio digital", es decir, evitar el envío de imágenes a usuarios que solo usan YouTube para escuchar audio. Estimaron que tal intervención de diseño podría reducir la huella entre100-500Kt CO 2 e anualmente: la huella de carbono de aproximadamente 30,000 hogares en el Reino Unido.
Si bien los estudios académicos anteriores han identificado formas en que el Diseño de interacción podría reducir la huella de carbono de los servicios digitales, este fue el primero en cuantificar los beneficios de una de esas intervenciones.
"Los servicios digitales son una parte cotidiana de nuestras vidas", dijo el investigador principal Chris Preist, profesor de sostenibilidad y sistemas informáticos, de la Facultad de Ingeniería de Bristol.
"Pero requieren una energía significativa para entregar globalmente, no solo en centros de datos, sino también en redes, redes móviles y dispositivos finales, y en general pueden tener una gran huella de carbono".
Dado el creciente enfoque en las estrategias corporativas de reducción de gases de efecto invernadero, el Profesor Preist y su equipo sugieren que el Diseño de Interacción Sostenible SID tiene más potencial para ofrecer en términos de ahorro de carbono que las compañías que actualmente exploran.
El estudio utilizó un conjunto de herramientas de modelado desarrollado por los investigadores para evaluar la huella de carbono de dichos servicios y estimar los cambios que pueden tener las decisiones de diseño alternativas.
El kit de herramientas permite a un investigador construir un modelo de servicio digital que combina datos sobre los patrones de comportamiento del usuario con información sobre cómo el servicio utiliza Internet. Esto a su vez accede a datos sobre el consumo de energía de los equipos dentro de Internet para permitir una estadísticamodelo del consumo total de energía de un servicio, que puede usarse para estimar su huella de carbono.
Los investigadores también mostraron que los estándares actuales utilizados por las compañías para informar las emisiones de carbono no explican adecuadamente la huella total de tales servicios digitales, y argumentaron que deberían expandirse para hacerlo. Tales estándares incluyen emisiones asociadas con la entrega de material físicobienes por ejemplo, en camión pero no incluyen las emisiones asociadas con la prestación de servicios digitales a través de Internet y redes móviles.
"Las personas son conscientes de la gran cantidad de uso de energía de los centros de datos y las empresas son cada vez más conscientes de la necesidad de cambiar sus prácticas a la luz de los desafíos que el cambio climático presenta para la humanidad y el ecosistema global", agrega el profesor Preist ".Pero para un servicio de transmisión como YouTube, la mayor parte de la energía se usa en la red, particularmente en la red móvil.
"Dado el tamaño total de la huella de carbono de dichos servicios, es importante que las empresas los evalúen y denuncien. Al hacerlo, pueden identificar los ahorros de carbono que pueden lograrse mediante decisiones de diseño alternativas y, con suerte, encontrar formas de reducirsu huella general "
La técnica también se puede utilizar para explorar cómo la huella de un servicio puede cambiar en el futuro a medida que crece la demanda del cliente, y explorar decisiones de diseño alternativas en respuesta a esto.
El Dr. Dan Schien, el diseñador principal del juego de herramientas, explicó: "Actualmente estamos trabajando en asociación con la BBC para comprender cómo cambiará la huella de la distribución de la BBC en la próxima década a medida que más y más personas usen Internet en lugar detransmisión de televisión tradicional ".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Bristol . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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