Una característica cada vez más popular de los videojuegos modernos es atraer a los jugadores que comparten las creencias y los comportamientos de los jugadores con problemas, según descubrió una nueva investigación de UBC.
Los jugadores que se sienten atraídos por las "cajas de botín" - premios generados aleatoriamente de valor no revelado que se pueden obtener o comprar dentro de un juego - se parecen más a los jugadores problemáticos que a los jugadores problemáticos, según el estudio publicado en abril16 pulgadas Comportamientos adictivos .
"Nuestro estudio es uno de los primeros en investigar los vínculos entre las cajas de botín y los juegos de azar", dijo Gabriel Brooks, estudiante de doctorado del Centro de Investigación del Juego de UBC y autor principal del estudio. "Nuestros hallazgos son consistentes con las preocupaciones expresadas de ese botínlos cuadros se superponen con los juegos de azar y respaldan la necesidad de que los reguladores consideren mecanismos similares a los juegos de azar dentro de los videojuegos ".
Las cajas de botín comenzaron a aparecer en los videojuegos a mediados de la década de 2000 y han crecido en popularidad desde entonces. En algunos casos, los jugadores las ganan como recompensas por el juego, pero a menudo se anima a los jugadores a comprarlas con moneda real o virtual.no sé qué obtienen en una caja de botín hasta que la abran. Puede contener un nuevo atuendo para el personaje del jugador, por ejemplo, o una nueva arma para usar. A menudo, los premios más deseados son los másraro.
Los desarrolladores de juegos utilizan con frecuencia las ventas de cajas de botín para monetizar juegos móviles gratuitos, y algunos juegos tienen mercados en línea asociados donde los jugadores pueden intercambiar o vender los artículos, estableciendo un valor monetario.
Para el estudio, los investigadores desarrollaron cinco preguntas diseñadas para medir el uso excesivo o arriesgado de los botines. Los jugadores participantes, todos los norteamericanos de al menos edad universitaria, se evaluaron a sí mismos con base en declaraciones como: "Frecuentemente juego más tiempo que yotengo la intención de hacerlo, para poder ganar cajas de botín "o" He comprado más cajas de botín después de no recibir artículos valiosos "
Los participantes también completaron encuestas que se usan comúnmente en la investigación de juegos de azar para evaluar el comportamiento del juego, las creencias sobre el juego y el comportamiento de asumir riesgos, así como una encuesta más nueva diseñada para identificar videojuegos problemáticos.
Cuando los investigadores analizaron los puntajes, encontraron una correlación entre el compromiso excesivo con los botines y las medidas de problemas con el juego, respaldando la opinión de que los botines son una característica 'gamblificada' de los videojuegos modernos. Encontraron una correlación más pequeña entre los botinesy problemas con los videojuegos.
Si bien los datos muestran una superposición significativa entre el uso arriesgado de botines y los comportamientos de juego, no indica si uno causa el otro. Es posible que las personas predispuestas a problemas de juego sean particularmente vulnerables a los botines, pero también puede ser ese botínel uso conduce a comportamientos de juego arriesgados.
"Nuestros datos involucraron a jugadores adultos", dijo Brooks. "Ha habido una preocupación sustancial con respecto al impacto de los botines en los jóvenes. Estudiar la exposición de los jóvenes a los mecanismos del botín sería un próximo paso lógico".
Alrededor del 90 por ciento de los participantes informaron que habían abierto una caja de botín en un videojuego. Más de la mitad informó haber gastado dinero en ellos y aproximadamente un tercio informó haber vendido un artículo de la caja de botín.
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Materiales proporcionado por Universidad de Columbia Británica . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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