Las obras de arte basadas en software e informática son frágiles, no muy diferentes de sus contrapartes de lienzo, ya que sus tecnologías subyacentes, como los sistemas operativos y los lenguajes de programación, cambian rápidamente, lo que pone en riesgo estas obras.
Estos incluyen Brandon de Shu Lea Cheang 1998-99, net.flag de Mark Napier 2002 y Unfolding Object de John F. Simon Jr. 2002, tres obras en línea recientemente conservadas en el Museo Solomon R. Guggenheim, a través de una colaboración con el Courant Institute of Mathematical Sciences de la Universidad de Nueva York.
Afortunadamente, al igual que los conservadores han desarrollado métodos para proteger las obras de arte tradicionales, los científicos informáticos, en colaboración con los conservadores de medios basados en el tiempo, han creado medios para salvaguardar el arte basado en la computadora o en el tiempo siguiendo los mismos principios de preservación.
"Los principios de conservación del arte para las obras de arte tradicionales se pueden aplicar a la toma de decisiones en la conservación de obras de arte basadas en software e informática con respecto a la selección del lenguaje de programación, técnicas de programación, documentación y otros aspectos de la reparación de softwaredurante la restauración ", explica Deena Engel, profesora de informática en el Instituto Courant de Ciencias Matemáticas de la Universidad de Nueva York.
Desde 2014, ha estado trabajando con el Departamento de Conservación del Museo Guggenheim para analizar, documentar y preservar obras de arte basadas en computadora de la colección permanente del museo. En 2016, el Guggenheim tomó medidas más formales para garantizar la estatura de estas obras estableciendoConservar el arte basado en computadora CCBA, una iniciativa de investigación y tratamiento dirigida a preservar el software y las obras de arte basadas en computadora que posee el museo.
"Como parte de la conservación del arte contemporáneo, los conservadores se enfrentan a nuevos desafíos a medida que los artistas utilizan la tecnología actual como medios de comunicación para sus obras de arte", dice Engel. "Si piensa en un documento de procesamiento de textos que escribió hace 10 años, ¿puede¿abrirlo y leerlo o imprimirlo? El arte basado en software puede ser muy complejo. Los museos tienen la tarea de conservar y exhibir obras de arte a perpetuidad. Es importante que los museos y coleccionistas aprendan a cuidar estas obras vulnerables e importantes en el arte contemporáneo.que las futuras generaciones puedan disfrutarlos "
Bajo esta iniciativa, un equipo liderado por Engel y Joanna Phillips, ex conservador principal de medios basados en el tiempo en el Museo Guggenheim, e incluye a los compañeros de conservación Jonathan Farbowitz y Lena Stringari, subdirector y conservador jefe en el Museo Guggenheim, exploran yimplementar enfoques técnicos y teóricos para el tratamiento y la restauración del arte basado en software.
Al hacerlo, no solo se esfuerzan por mantener la funcionalidad y el atractivo de las obras originales, sino que también siguen los principios éticos que guían la conservación de obras de arte tradicionales, como esculturas y pinturas. Específicamente, Engel y Phillips se adhieren al Instituto Americanopara el Código de Ética, Directrices para la Práctica y Comentarios de Conservación de Obras Históricas y Artísticas, aplicando estos estándares a las creaciones artísticas que dependen del software como medio.
"Por ejemplo, si migramos una obra de arte basada en software de un entorno de programación obsoleto a uno actual, nuestras decisiones de selección y programación en el nuevo lenguaje y entorno de programación se informan en parte mediante la evaluación de los objetivos artísticos del medioprimer uso ", explica Engel." Nos esforzamos por mantener el respeto por el estilo y el enfoque de codificación del artista en nuestra restauración ".
Hasta ahora, Phillips y Engel han completado dos restauraciones de obras de arte en línea en el museo: Cheang's Brandon restaurado en 2016-2017 y Simon's Unfolding Object restaurado en 2018.
Comisionado por el Guggenheim en 1998, Brandon fue la primera de las tres obras de arte web adquiridas por el museo. Muchas características del trabajo habían comenzado a fallar dentro del panorama tecnológico en rápida evolución de Internet: páginas específicas ya no eran accesibles, textoy las animaciones de imágenes ya no se muestran correctamente, y los enlaces internos y externos se rompieron. A través de los cambios implementados por CCBA, Brandon reanuda completamente sus comportamientos programados, funcionales y estéticos. Se puede acceder nuevamente a la obra de arte recientemente restaurada http://brandon.guggenheim.org .
Desplegar objeto permite a los visitantes de todo el mundo crear su propia obra de arte individual en línea al desplegar las páginas de un "objeto" virtual - una forma rectangular bidimensional - clic por clic, creando una nueva forma multifacética. Los usuarios puedenTambién vea las huellas dejadas por otros que previamente han desplegado las mismas facetas, representadas por líneas o marcas hash. Los colores del objeto y el fondo cambian dependiendo de la hora del día, de modo que dos usuarios simultáneos en diferentes zonas horarias están mirando diferentescolores. Pero debido a que la tecnología Java utilizada para desarrollar esta obra de arte temprana de Internet ahora es obsoleta, el trabajo ya no era compatible con los navegadores web contemporáneos y no es fácilmente accesible en línea.
El equipo de CCBA, en diálogo con el artista, analizó y documentó el código fuente original de la obra de arte y los comportamientos estéticos y funcionales antes de identificar una estrategia de tratamiento. El equipo determinó que era una migración del código de applet Java obsoleto al lenguaje de programación contemporáneo JavaScriptEn lugar de una reescritura completa del código, un tratamiento que los conservadores de arte considerarían invasivo, el equipo de CCBA desarrolló una nueva estrategia de migración más en línea con la ética de conservación contemporánea, la "restitución del código", que conserva la mayor parte de la fuente original.código como sea posible
Fuente de la historia :
Materiales proporcionados por Universidad de Nueva York . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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