Los fanáticos de la franquicia de La Guerra de las Galaxias tendrán que esperar más de un año a partir de ahora para obtener su dosis de espectáculos telequinéticos cargados de Jedi en la pantalla grande. El Episodio IX que aún no se ha titulado, el últimoLa entrega de la saga espacial, tal como se preveía en 1977, no se lanzará hasta diciembre de 2019.
Mientras tanto, los practicantes incondicionales de las formas Jedi y otros seres sensibles a la Fuerza pueden mirar a la pequeña pantalla y agradecer a los investigadores de Virginia Tech por una técnica de realidad virtual recientemente desarrollada llamada Force Push.
Force Push ofrece a sus usuarios la capacidad de mover objetos lejanos con calma, matices y enfoque tipo Yoda utilizando un enfoque para la manipulación remota de objetos en realidad virtual.
"Básicamente empujas el objeto en la dirección en la que quieres que se mueva, al igual que en Star Wars cuando los maestros Jedi intentan mover un objeto que se coloca de forma remota, pueden empujarlo o jalarlo", dijo Run Yu, Ph.D. candidato en el Departamento de Ciencias de la Computación y el Instituto de Creatividad, Tecnología y Artes. Yu es el primer autor del artículo publicado recientemente en Fronteras en las TIC detallando la investigación
Es tan simple como usar sutiles gestos con las manos para empujar, tirar o girar objetos. Los usuarios emplean sus propias manos usando un mapeo natural de gesto a acción para la manipulación de objetos en un entorno de realidad virtual.
"Queríamos intentar hacer esto sin ningún dispositivo, simplemente usando las manos y también hacerlo con gestos de una manera más divertida", dijo Doug Bowman, profesor de informática de J. J. Maher y director deCentro para la interacción hombre-computadora.
Force Push proporciona una experiencia más física y matizada que la que permiten los controladores manuales tradicionales en la realidad virtual. Responde a la velocidad y magnitud de los gestos manuales para acelerar o desacelerar objetos de una manera que los usuarios puedan entender intuitivamente.
La capacidad de responder al movimiento matizado de la mano se debe a los novedosos algoritmos basados en la física de la técnica. El mapeo dinámico de las características de los gestos de entrada a las propiedades de la simulación basada en la física hizo que la interfaz fuera controlable en la mayoría de los casos. Con Force Push, es igual de fácilEs fácil para los usuarios aplicar los empujones más suaves a un objeto, ya que es lanzar un objeto pesado a través de la habitación. Los investigadores también creen que la técnica basada en la física hace que Force Push sea más plausible, para que los usuarios tengan una experiencia "realista" de estospoderes magicos.
Para realizar los experimentos de los usuarios, el equipo usó un Oculus Rift CV1 para la visualización y se aplicó un Leap Motion para el seguimiento manual. El entorno virtual se desarrolló en el motor del juego Unity, y el motor de física nativo de Unity se utilizó para conducir la física-simulación basada en la interfaz Force Push.
"Cada semana ajustamos algo diferente para que la experiencia se sienta bien", dijo Bowman. "Pero ahora se siente realmente genial".
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Virginia Tech . Original escrito por Amy Loeffler. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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