Si alguna vez has participado en el deporte de sillón del fútbol de fantasía y te has encontrado en la cima de la clasificación de tu liga al final de la temporada, un nuevo estudio del MIT sugiere tu rendimiento, aunque esté muy alejado de cualquier campo de juego real- probablemente se basó en la habilidad en lugar de la suerte.
Aquellos que buscan formas de mejorar su juego de fantasía tendrán que buscar en otro lado: el estudio no identifica ninguna cualidad específica que haga que un jugador de fantasía sea más hábil sobre otro. En cambio, los investigadores encontraron, en base a los registros de victorias / derrotas demiles de jugadores de fantasía durante varias temporadas, que el juego de fútbol de fantasía es inherentemente un concurso que premia la habilidad.
"Algunos jugadores [de fantasía] pueden saber más sobre estadísticas, reglas del juego, qué jugadores están lesionados, los efectos del clima y una serie de otros factores que los hacen mejores para elegir jugadores: esa es la habilidad en los deportes de fantasía,"dice Anette" Peko "Hosoi, decana asociada de ingeniería en el MIT." Preguntamos, ¿esa habilidad tiene un impacto en el resultado del juego [de fantasía]? En nuestro análisis, la señal de habilidad en los datos es muy clara."
Otros deportes de fantasía como el béisbol, el baloncesto y el hockey también parecen ser juegos de habilidad, mucho más que actividades basadas en el puro azar, como lanzar monedas. ¿Qué significan estos resultados para el jugador de fantasía promedio?
"Probablemente no puedan usar nuestro estudio para armar mejores equipos deportivos", dice Hosoi, quien también es profesor de ingeniería mecánica de Neil y Jane Pappalardo. "Pero pueden usarlo para hablar mejor cuando están en elarriba de su clasificación "
Los hallazgos del equipo aparecen esta semana en el Society for Industrial and Applied Mathematics Review . Los coautores de Hosoi son el primer autor Daniel Getty, un estudiante graduado en el Departamento de Aeronáutica y Astronáutica del MIT; el estudiante graduado Hao Li; el ex estudiante graduado Charles Gao; y Masayuki Yano de la Universidad de Toronto.
Una apuesta de fantasía
Hosoi y sus colegas comenzaron a analizar los roles de habilidad y oportunidad en los deportes de fantasía hace varios años, cuando FanDuel, la segunda compañía más grande en la industria diaria de deportes de fantasía, se les acercó. FanDuel ofrece plataformas en línea para más de 6 millones de personas registradas.usuarios, que usan el sitio para crear y administrar equipos de fantasía: equipos virtuales formados por jugadores reales de deportes profesionales, que los jugadores de fantasía pueden elegir y reclutar para su equipo de fantasía. Los jugadores pueden enfrentar a su equipo contra otros equipos virtuales, y siel equipo gana o pierde depende de cómo se desempeñen los jugadores reales en juegos reales en un día o semana determinados.
En los últimos años, ha surgido la pregunta de si los deportes de fantasía son una forma potencial de juego en línea. De conformidad con una ley federal conocida como la Ley de cumplimiento ilegal de juegos de apuestas por Internet, o UIGEA, los jugadores en línea de juegos como el póker tienen prohibido transmitira través de las líneas estatales, los fondos ganados a través de actividades de juegos de azar a través de Internet. La ley exime a los deportes de fantasía, afirmando que el juego no es una forma de apuestas o apuestas.
Sin embargo, el UIGEA no fue redactado para alterar la legalidad de las apuestas en Internet, que, en su mayor parte, está determinado por los estados individuales. A medida que los deportes de fantasía, y el fútbol de fantasía en particular, se han vuelto más populares, con anuncios destacadosEn la televisión comercial y por cable, un puñado de estados ha cuestionado la legalidad de los deportes de fantasía y las compañías que los permiten.
El juego, por supuesto, se define como cualquier actividad de intercambio de dinero que depende principalmente de la oportunidad. Los deportes de fantasía no se considerarían una forma de juego si se demostrara que es más una competencia de habilidad.
"Esa es la pregunta que FanDuel quería que investigáramos: ¿Han diseñado el concurso de tal manera que se recompense la habilidad? Si es así, entonces estos concursos deben clasificarse como juegos de habilidad y no son juegos de azar", dice Hosoi. "Ellosnos dio todos sus datos y nos preguntó si podríamos determinar el papel relativo de la habilidad y la suerte en los resultados ".
Pruebas de habilidad y oportunidad
El equipo analizó las competiciones de fantasía diarias que se jugaron en FanDuel durante las temporadas 2013 y 2014, en béisbol, baloncesto, hockey y fútbol. En su análisis, los investigadores siguieron las pautas establecidas originalmente por el economista y autor de "Freakonomics" Steven Levitt, junto concon Thomas Miles y Andrew Rosenfield. En un trabajo de investigación que escribieron en 2012, los economistas trataron de determinar si un juego, en este caso, el póker, se basaba más en la habilidad que en el azar.
Razonaron que si un juego se basara más en las habilidades, el rendimiento de un jugador debería ser persistente. Podría ser bueno o malo, pero se mantendría relativamente constante en múltiples rondas.
Para probar esto en el contexto de los deportes de fantasía, el equipo de Hosoi observó el registro de victorias / derrotas de cada jugador de fantasía en el conjunto de datos de FanDuel, durante una temporada. Para cada jugador anónimo, los investigadores calcularon la fracción de victorias que el jugador experimentódurante la primera mitad de la temporada versus la segunda mitad. Luego representaron el desempeño de cada jugador durante una temporada completa como un solo punto en un gráfico cuyos ejes vertical y horizontal representaban la fracción ganadora para la primera y segunda mitad de la temporada, respectivamente.
Si un deporte de fantasía determinado se basó más en la habilidad, la fracción de victorias de un jugador individual debería ser aproximadamente la misma, ya sea 90 por ciento o 10 por ciento, para la primera y segunda mitad de la temporada. Cuando el rendimiento de cada jugador estrazada en el mismo gráfico, debería parecerse aproximadamente a una línea, lo que indica un predominio de habilidad. Por otro lado, si el juego fuera una oportunidad, cada jugador debería tener una fracción de ganancias de alrededor del 50 por ciento, que en el gráfico se vería máscomo una nube circular
Para cada deporte de fantasía, los investigadores encontraron que el gráfico se sesgó más lineal versus circular, lo que indica juegos de habilidad en lugar de azar.
Los investigadores probaron una segunda hipótesis propuesta por Levitt: si un juego se basa en el azar, entonces cada jugador debería tener el mismo resultado esperado, así como lanzar una moneda tiene la misma probabilidad de lanzar cara contra cruz. Para probar esta idea,el equipo dividió la población de jugadores de fantasía en dos grupos: aquellos que jugaron una gran cantidad de juegos, versus aquellos que solo participaron en unos pocos.
"Incluso cuando corrige los sesgos, como las personas que renuncian después de perder muchos juegos seguidos, descubren que hay una fracción de ganancia estadísticamente más alta para las personas que juegan mucho frente a poco, independientemente del [tipo de] fantasíadeporte, que es indicativo de habilidad ", dice Hosoi.
La última prueba, nuevamente propuesta por Levitt, fue ver si las acciones de un jugador tuvieron algún impacto en el resultado del juego. Si la respuesta es sí, entonces el juego debe ser de habilidad.
"Así que vimos cómo se desempeñó la población de juego real en FanDuel, en comparación con un algoritmo aleatorio", dice Hosoi.
Los investigadores idearon un algoritmo que creó equipos de fantasía generados aleatoriamente del mismo grupo de jugadores que estaban disponibles para los usuarios de FanDuel. El algoritmo fue diseñado para seguir las reglas del juego y ser relativamente inteligente en la forma en que generó cada equipo.
"Ejecutamos cientos de miles de juegos y observamos los puntajes de los jugadores de fantasía reales, en comparación con los puntajes de los jugadores de fantasía generados por computadora", dice Hosoi. "Y ves de nuevo que los jugadores de fantasía vencieron a los generados por computadora,indicando que debe haber alguna habilidad involucrada "
Deportes en un espectro
Para poner sus hallazgos en perspectiva, los investigadores trazaron los resultados de cada deporte de fantasía en un espectro de suerte versus habilidad. A lo largo de este espectro, también incluyeron la contraparte real de cada deporte de fantasía, junto con otras actividades, como el lanzamiento de monedas, basado enenteramente al azar, y carreras de ciclocross, que depende casi por completo de la habilidad.
En su mayor parte, el éxito al jugar deportes de fantasía y deportes reales se inclinó más hacia la habilidad, con el béisbol y el baloncesto, tanto reales como virtuales, que se basan más en las habilidades en comparación con el hockey y el fútbol.
Hosoi razona que la habilidad puede jugar un papel relativamente grande en el baloncesto porque el deporte abarca más de 80 juegos en una temporada.
"Eso son muchos juegos, y hay muchas oportunidades de anotar en cada juego", dice Hosoi. "Si obtienes una canasta de la suerte, no importa demasiado. Mientras que en el hockey, hay muy pocos puntajes"Oportunidades en las que si logra un gol afortunado, marca la diferencia, y la suerte puede desempeñar un papel mucho más importante ".
Hosoi dice que los resultados del equipo finalmente serán útiles para caracterizar los deportes de fantasía, tanto dentro como fuera del sistema legal.
"Esta es una evidencia que los tribunales tienen que sopesar", dice Hosoi. "Lo que puedo ofrecerles es un análisis cuantitativo de dónde se ubican [los deportes de fantasía] en el espectro de habilidad / suerte. Es principalmente habilidad, pero haysiempre un poco de suerte "
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Instituto de Tecnología de Massachusetts . Original escrito por Jennifer Chu. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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