Google Inc. ha presentado una nueva experiencia inmersiva de realidad virtual VR basada en un novedoso sistema que captura y renderiza imágenes realistas de alta calidad del mundo real utilizando campos de luz. Creado por un equipo de investigadores líderes en Google, Bienvenidoto Light Fields es el chapoteo del gigante tecnológico en el incipiente campo de experiencias de realidad virtual de campos de luz, un emocionante rincón de la tecnología de video de realidad virtual que está ganando terreno por su promesa de ofrecer imágenes y experiencias de muy alta calidad en el mundo virtual.
Google lanzó Welcome to Light Fields a principios de este año como una aplicación gratuita en Steam VR para auriculares HTC Vive, Oculus Rift y Windows Mixed Reality. Los creadores demostrarán la experiencia de realidad virtual en SIGGRAPH 2018, en el Pabellón de inmersión, un nuevo espaciopara la conferencia de este año. El Pabellón está dedicado exclusivamente a la realidad virtual, aumentada y mixta y contendrá: el Vrcade, un espacio para juegos o experiencias de realidad virtual, AR y MR; el Teatro VR, un espectáculo de narración que forma parte de laComputer Animation Festival; y el conocido Village, por exhibir proyectos a gran escala. SIGGRAPH 2018, celebrado del 12 al 16 de agosto en Vancouver, Columbia Británica, es una reunión anual que muestra los principales profesionales, académicos y mentes creativas del mundo en elvanguardia de gráficos por computadora y técnicas interactivas.
Los destinos en Bienvenido a Light Fields incluyen el transbordador espacial Discovery de la NASA, que ofrece a los espectadores una vista de astronauta dentro de la cubierta de vuelo, que nunca ha estado abierta al público; los interiores de teca y caoba de Gamble House, un tesoro arquitectónico en Pasadena, CA; y la gloriosa Iglesia de San Esteban en Granada Hills, CA, hogar de un impresionante muro de más de 14,000 piezas de vidrieras brillantes.
"Me encanta que los campos de luz en realidad virtual puedan teletransportarte a lugares exóticos en el mundo real y realmente te hagan creer que estás allí", dice Ryan Overbeck, ingeniero de software de Google que codirigió el proyecto. "Para mí,esto es magia."
Para dar vida a esta experiencia, Overbeck trabajó con un equipo que incluía a Paul Debevec, ingeniero de personal sénior de Google, que dirigió el proyecto y dirigió la pieza de hardware con los ingenieros Xueming Yu, Jay Busch y Graham Fyffe. Con Overbeck, DanielErickson y Daniel Evangelakos se centraron en el fin del software. Los investigadores diseñaron un sistema integral para capturar y renderizar imágenes fijas esféricas de alta calidad a partir de imágenes capturadas en el mundo real. Desarrollaron dos equipos de cámara de campo de luz fáciles de usar,basado en la cámara deportiva GoPro Hero4action, que captura de manera eficiente miles de imágenes en la superficie de una esfera. Estas imágenes se pasaron a través de una tubería de procesamiento de campo de luz basado en la nube.
Entre otras cosas, explica Overbeck, "La tubería de procesamiento utiliza la visión por computadora para colocar las imágenes en 3D y generar mapas de profundidad, y usamos una versión modificada de nuestro códec de video vp9 [formato de video] para comprimir los datos del campo de luz hastaun tamaño manejable ". Para representar un conjunto de datos de campo claro, señala, el equipo utilizó un algoritmo de representación que combina las miles de imágenes de campo claro en tiempo real.
El equipo confió en el talentoso grupo de ingenieros de Google en visión por computadora, gráficos, compresión de video y aprendizaje automático para superar los desafíos únicos que plantea la tecnología de campos ligeros. También colaboraron estrechamente con el equipo de WebM que fabrica el códec de video vp9para desarrollar el formato de compresión de campo claro de alta calidad incorporado en su sistema, y se apoyó fuertemente en la experiencia del equipo Jump VR para ayudar a colocar las imágenes y generar mapas de profundidad Jump es el sistema profesional de realidad virtual de Google para lograr la producción de video 3D-360a escala.
De hecho, con Bienvenido a Light Fields, el equipo de Google está demostrando el potencial y la promesa de la tecnología de realidad virtual de campo ligero, mostrando la capacidad de la tecnología para proporcionar una experiencia realmente inmersiva con un nivel de realismo inigualable. Aunque la tecnología de campos de luz ha sido investigada yexplorado en gráficos por computadora durante más de 30 años, todavía no ha sido posible utilizar sistemas prácticos para ofrecer experiencias de campo de luz de alta calidad.
Parte de la motivación del equipo para crear esta experiencia de campo de luz VR es revitalizar el campo naciente.
"Bienvenido a Light Fields demuestra que ahora es posible crear un atractivo visor de realidad virtual de campo ligero que se ejecute en hardware de nivel de consumidor, y esperamos que este conocimiento anime a otros a involucrarse en la construcción de tecnología y medios de campo ligero"dice Overbeck. "Entendemos que para crear productos de consumo atractivos basados en campos de luz, necesitamos un ecosistema de campo de luz próspero. Necesitamos códecs de campo de luz abiertos, necesitamos artistas que creen bellas imágenes de campo de luz, y necesitamos personas que usen VRpara interactuar con los campos de luz "
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Materiales proporcionados por Asociación de Maquinaria de Computación . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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