Los científicos de información del Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU. Y la Universidad de Michigan tomaron prestado del popular juego "20 preguntas", para dar un paso importante para ayudar a los robots a mantener una conversación continua y decidida con los humanos. Han desarrollado una estrategia óptima para preguntarUna serie de preguntas de sí / no que logran rápidamente la mejor respuesta.
En el juego, un jugador desea estimar un valor desconocido en una escala móvil haciendo una serie de preguntas cuya respuesta es binaria sí o no. De esta manera, dicen los científicos, los resultados de su investigación podrían conducir a nuevas técnicas paramáquinas para hacer preguntas a otras máquinas, o para que máquinas y humanos se consulten entre sí.
El Dr. Brian Sadler, científico principal de ARL, se asoció con los investigadores de la Universidad de Michigan, Hye Won Chung, Lizhong Zheng y el profesor Alfred O. Hero para llevar a cabo el estudio, que aparece en la edición de febrero de 2018 del Transacciones IEEE sobre teoría de la información .
El trabajo es parte de un estudio más amplio para desarrollar métodos para que las máquinas y los humanos interactúen.
"Es bien sabido que los sistemas de inteligencia artificial, como los que se encuentran hoy en día en cada teléfono inteligente, pueden responder al menos algunas preguntas", dijo Sadler. "Incluso pueden ganar un juego como Jeopardy, centrándose en una sola pregunta a la vezUna conversación real y decidida, especialmente en entornos militares complicados, es diferente. Requiere que el sistema de inteligencia artificial comprenda una secuencia completa de preguntas y respuestas, y que maneje cada pregunta o respuesta teniendo en cuenta lo que se ha preguntado o respondido anteriormente.los algoritmos informáticos aún no existen, y la teoría científica para construir tales algoritmos aún no está desarrollada "
Sadler dijo que es un desafío significativo encontrar formas para que una máquina consulte a un humano que aproveche eficientemente la experiencia del humano.
"Los seres humanos son particularmente buenos para responder con precisión las preguntas sí / no", dijo. Explicó que es importante minimizar el número de consultas, mientras se maximiza el valor de cada una, para no perder el tiempo o poner en peligro a los humanosUn soldado que tiene deberes que realizar en un ambiente peligroso.
El juego de las 20 preguntas es un pasatiempo clásico, donde los jugadores solo pueden hacer preguntas cuya respuesta es sí o no, mientras intentan identificar un objeto. La secuencia de preguntas está diseñada para que el jugador pueda descubrir rápidamente la respuesta: "Eses más grande que una caja de pan, "" está vivo ", etc., sin embargo, en el problema del Ejército, es posible que la pregunta se responda por error.
"A diferencia del juego real de 20 preguntas, admitimos la posibilidad de que una pregunta pueda responderse por error", dijo. "Llamamos a esto el ruidoso juego de 20 preguntas".
Los investigadores de ARL y de la Universidad de Michigan desarrollaron un método para formular automáticamente una secuencia de preguntas para reducir el error y proporcionar una respuesta a la pregunta "cuál es el valor de x". Los investigadores han demostrado que su consulta logrará elerror medio cuadrado mínimo entre su mejor estimación y el verdadero valor desconocido de x.
En el futuro, como parte de la investigación sobre inteligencia artificial y trabajo en equipo humano-máquina, ARL aplicará métodos como el paradigma de las 20 preguntas al trabajo en equipo soldado-robot.
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Materiales proporcionado por Laboratorio de investigación del ejército de EE. UU. . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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