Brian A. Smith, candidato a doctorado en Ciencias de la Computación en Columbia Engineering, ha desarrollado el RAD, una pantalla auditiva de carreras, para permitir a los jugadores con discapacidad visual jugar los mismos tipos de juegos de carreras con los que los jugadores videntes pueden jugarla misma velocidad, control y emoción que experimentan los jugadores videntes. La interfaz basada en audio, que un jugador puede escuchar usando un par de auriculares estándar, puede ser integrada por los desarrolladores en casi cualquier videojuego de carreras, haciendo un género popular de juegosigualmente accesible para personas ciegas
"El RAD es el primer sistema que hace posible que las personas ciegas jueguen un juego de carreras 3D 'real', con gráficos 3D completos, física realista del vehículo, pistas de carreras complejas y un controlador estándar de PlayStation 4", diceSmith, que trabajó en el proyecto con Shree Nayar, profesor de informática de TC Chang, "no es una versión tonta de un juego de carreras diseñado específicamente para personas ciegas".
Si bien hay una serie de juegos en el mercado adecuados para ciegos, muchos están cargados de fuentes de información competidoras que los jugadores deben examinar, lo que ralentiza la diversión de jugar. Otros son versiones de juegos populares tan simplificados queEl jugador ciego no hace nada más que seguir las órdenes. Ha habido una compensación fundamental entre preservar la complejidad completa de un juego y su ritmo al hacerlo accesible para ciegos.
"Nuestro desafío", dice Smith, "era dar a los jugadores con discapacidad visual suficiente información sobre el juego para que pudieran tener el mismo sentido de control y emoción que tienen los jugadores videntes, pero no tanta información como para sentirse abrumados porsobrecarga de audio o atascado al descubrir cómo interpretar los sonidos "
El trabajo de Smith se basa en dos áreas distintas de investigación: la construcción de sistemas de navegación de audio y el desarrollo de juegos de carreras accesibles para ciegos y sistemas de asistencia al conductor. El RAD comprende dos técnicas novedosas de sonificación: un control deslizante de sonido para comprender la velocidad y trayectoria de un automóvil en una pista de carreras,y un sistema de indicador de turno para alertar a los jugadores sobre los próximos turnos con bastante anticipación a los turnos reales. Juntos, estos enfoques permiten a los jugadores comprender aspectos sobre la carrera y realizar una amplia variedad de acciones de una manera que no es posible en el actual acceso para ciegosjuegos de carreras. El objetivo de Smith era diseñar una interfaz que ofreciera a los jugadores suficiente información relevante para formar un plan de acción.
"El control deslizante de sonido del RAD y el sistema de indicador de giro trabajan juntos para ayudar a los jugadores a conocer la velocidad actual del automóvil; alinear el automóvil con el rumbo de la pista; conocer el diseño de la pista; perfilar la dirección, la nitidez, el tiempo y la longitud de los próximos giros; cortarcurvas; elija un vértice temprano o tardío; coloque el automóvil para obtener las mejores curvas de giro y sepa cuándo frenar para completar un giro ", dice Smith. Presentará su trabajo en la Conferencia de ACM CHI 2018 sobre Factores Humanos en Sistemas de Computación del 21 de abril al26 en Montreal, la conferencia internacional líder para la interacción hombre-computadora.
Smith diseñó el RAD y luego construyó un prototipo de juego de carreras de autos en Unity, los motores de juego más populares del mundo, e integró el RAD en ese prototipo. Realizó dos estudios con 15 participantes que reclutó a través de Helen Keller, con sede en BrooklynServicios para ciegos y voluntarios en Columbia.
Los jugadores prefirieron la interfaz de RAD sobre la de Mach 1, un popular juego de carreras accesible para ciegos. Un jugador comentó que a veces sentía que tenía tanta información como si realmente pudiera ver la pista. Otro jugador, Edis Adilovichabía jugado a Top Speed, un juego de carreras para ciegos, pero la RAD era la primera vez que jugaba un videojuego con una física realista del vehículo. Era capaz de competir en una pista de carreras compleja, al igual que los jugadores videntes casuales.
"Con el RAD, Edis no solo podía jugar nuestro prototipo de juego de carreras, sino hacerlo con los mismos tiempos de vuelta y caminos de conducción que los jugadores videntes", señala Smith.
A Adilovic le gustó el hecho de que, a diferencia de otros juegos de carreras amigables para los ciegos, la RAD no le decía constantemente que "hiciera esto, hiciera eso", y agregó que "después de terminar el entrenamiento, tenía la posibilidad de hacer lo que seaQuería."
Smith está planeando sus próximos pasos, que incluyen incorporar más elementos de juegos de carreras como vehículos rivales. También espera crear sistemas similares para otros géneros de juegos, incluidos juegos de aventura, juegos de rol y juegos de disparos en primera persona ".Mi esperanza ", agrega," es que los diseñadores de juegos pronto puedan construir sistemas de juegos a partir de un conjunto de herramientas que sean igualmente intuitivas y funcionales para el RAD, y hacer que sus videojuegos sean igualmente accesibles para las personas ciegas.la RAD marca el comienzo de un conjunto completamente nuevo de tales herramientas ".
Papel: http://www.cs.columbia.edu/CAVE/projects/rad/
VIDEO: http://www.youtube.com/dfd6aeac-9ac5-4722-9a3c-692f828638b2
Fuente de la historia :
Materiales proporcionados por Escuela de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de la Universidad de Columbia . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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