Investigadores de UNLV han descubierto que los jugadores del competitivo videojuego de deportes electrónicos League of Legends no mostraron cambios en la testosterona durante el juego.
El primer estudio de este tipo, publicado este mes en la revista Computadoras en el comportamiento humano también mostró movimiento nulo en las hormonas DHEA, cortisol y androstenediona en muestras de saliva.
Las muestras fueron tomadas de 26 jugadores masculinos en el equipo de esports de UNLV, 8-Bit, que estaban compitiendo contra otros jugadores o una computadora en juegos de 15 a 27 minutos de duración.
"Estos jugadores se enfrentaban a enemigos conocidos en un entorno familiar. Esa es una razón clave por la cual la testosterona y otras hormonas pueden no haber cambiado. Esperaría ver más acción en términos de hormonas en una atmósfera de torneo contra una competencia desconocida y con ungran audiencia ", dijo Gray.
La nueva revelación coincide con el anuncio de que 8-Bit jugará en el primer evento de Mountain West Esports en UNLV en marzo. El MW Esports Showdown se jugará junto con los Campeonatos de baloncesto masculino y femenino de la Conferencia Mountain West.
El evento contará con exhibiciones entre el equipo de 8 bits de UNLV y la Universidad Estatal de Boise en el Centro Thomas and Mack, seguido por el Evento Principal MW eSports Showdown en el Cox Pavilion el 10 de marzo.
El MW eSports Showdown contará con la competencia en tres juegos de eSports muy populares: League of Legends, Rocket League y Overwatch.
Gray dijo que el torneo podría ser un gran proyecto de investigación de tesis para un estudiante graduado o universitario de UNLV.
"Estamos preparados aquí en UNLV para estudiar estos efectos a medida que los deportes electrónicos están explotando y la universidad está lista para ser un socio de investigación en esta creciente industria local, nacional e internacional", dijo el profesor de antropología.
Según el estudio, "los niveles de testosterona salival, cortisol, DHEA y androstenediona no cambiaron en general o entre el juego contra personas frente a la computadora o con respecto a ganar o perder. Sin embargo, la duración del juego rango 15 a 27 minestuvo positivamente relacionado con los cambios en la DHEA, la androstenediona y la testosterona durante el juego contra las personas ".
El estudio encontró que, ya sea jugando contra personas o computadoras, los niveles de la hormona aldosterona disminuyeron.
La investigación de Gray es solo una de las muchas formas en que UNLV está involucrando al mundo de los deportes electrónicos.
UNLV tiene uno de los únicos programas académicos de la nación que combina el arte, la ciencia y los negocios de los deportes electrónicos. Los estudiantes están creando conceptos junto con líderes empresariales e investigadores, están desarrollando tecnología que podría convertirse en la próxima gran puesta en marcha, y ellos 'estamos aprendiendo de los expertos de UNLV que están ayudando a marcar el comienzo de una nueva ola en la hospitalidad.
En el International Gaming Institute IGI de UNLV, los investigadores están inmersos en los matices de la industria naciente, impulsando las mejores prácticas en los deportes electrónicos y su intersección con las industrias reguladas del juego, los procesos legales y regulatorios, el desarrollo de juegos y la infraestructura de la competencia.
En 2017, el IGI de UNLV fue parte integral del lanzamiento de la Alianza de Esports de Nevada, posicionando aún más al estado como un centro de esports global y a UNLV como líder de investigación.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universidad de Nevada, Las Vegas . Original escrito por Francis McCabe. Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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