Los avatares, personas virtuales, son un elemento central de ICSpace, el entorno virtual de aptitud física y movimiento en la Tecnología de Interacción Cognitiva del Clúster de Excelencia de la Universidad de Bielefeld CITEC. El sistema hace posible practicar y mejorar las secuencias de movimiento al proporcionar retroalimentación individualizadaen tiempo real. El sistema está encarnado por una persona virtual que actúa como entrenador. Además, los usuarios se ven a sí mismos como avatares, copias virtuales de sí mismos en el espejo de la sala virtual. La creación de estos avatares personalizados solía llevar varios días, pero los investigadores de CITEC ahora han desarrollado un proceso acelerado.
Para crear avatares para el sistema ICSpace, los investigadores "escanean" a las personas. Los científicos informáticos usan una matriz circular de 40 cámaras DSLR para fotografiar a la persona respectiva desde todos los lados y usan estas imágenes para calcular varios millones de muestras tridimensionalespuntos en el cuerpo de la persona. Se ajusta un modelo humano virtual genérico a estos datos de tal manera que corresponde a la forma y apariencia de la persona escaneada. "Nuestro modelo humano virtual se generó a partir de más de cien escaneos 3D y contiene estadísticasconocimiento sobre la forma y el movimiento del cuerpo humano ", dice el profesor Dr. Mario Botsch, jefe del grupo de investigación Computer Graphics and Geometry Processing y uno de los coordinadores del proyecto ICSpace." Solo a través de este modelo podemos crear avatares de forma rápida y automática."
Las personas virtuales resultantes pueden ser animadas en detalle: pueden mover todas las articulaciones, incluso los dedos individuales, y comunicarse a través de expresiones faciales, habla y gestos. "Sin embargo, la característica más importante es que reflejan al usuario fotorrealista", diceBotsch. Esto es crucial porque los avatares personalizados son mucho más fácilmente aceptados por los usuarios. Esto se muestra en un estudio realizado por investigadores gráficos de computadora de Bielefeld en cooperación con el profesor Dr. Marc Latoschik de la Universidad de Würzburg. El estudio muestra que los usuarios se identificanmejor con un avatar individualizado tan personalizado que con un avatar que no se parece a ellos, incluso si parece similarmente realista ", dice Latoschik, quien ocupa la cátedra de Interacción humano-computadora en Würzburg.
"Hasta hace unos meses, los pasos de procesamiento individuales para crear avatares apenas estaban automatizados", dice Botsch. El nuevo proceso ha cambiado esto.
Para el estudio actual, su equipo ha desarrollado algoritmos que aceleran el procesamiento completo de los datos de las fotos hasta el avatar animado. "De esta manera, ahora podemos generar el avatar de cualquier persona en diez minutos", dice Jascha Achenbach,El autor principal de la publicación resultante "Creamos los avatares virtuales en un formato que también es utilizado por la industria de los juegos de computadora", dice Thomas Waltemate, quien, como Achenbach, trabaja en el grupo de investigación de Botsch. Esto hace que la generación de avatar también sea interesante parauso comercial.
Los investigadores presentaron su desarrollo de la generación acelerada de avatar hace un mes en Gotemburgo Suecia en la conferencia "Simposio ACM sobre software y tecnología de realidad virtual". El estudio sobre cómo los usuarios aceptan los avatares personalizados se presentará en la Conferencia IEEEsobre realidad virtual e interfaces de usuario 3D, la conferencia líder mundial sobre realidad virtual, en la primavera de 2018.
El entorno de entrenamiento virtual ICSpace es un desarrollo conjunto de seis grupos de investigación del grupo de excelencia CITEC. ICSpace significa "Espacio de entrenamiento inteligente". El sistema analiza el movimiento de atletas y pacientes de rehabilitación y ayuda a corregirlos. Se basa enun espacio abierto con dos paredes de proyección frontal y piso, conocido como Cave Virtual Virtual Environment CAVE. El CAVE hace posible simular un entorno virtual generado por computadora sin necesidad de caminar. Los sujetos de prueba usan anteojos 3D similares a los usadosen el cine. Es el primer sistema de este tipo en el mundo que simula el proceso de entrenamiento completo y se adapta de manera flexible al comportamiento del usuario. Mario Botsch coordina el proyecto junto con el profesor de ciencias de la computación, el Dr. Stefan Kopp, y el profesor de ciencias cognitivas y deportivas, el Dr. Thomas Schack..
ICSpace es uno de los cuatro proyectos a gran escala en CITEC. El Clúster de Excelencia CITEC proporcionará al proyecto un total de 1,6 millones de euros en fondos hasta finales de 2017. Los otros proyectos son el departamento de servicio de robots, el robot ambulante Héctory el sistema de autoaprendizaje "Famula". CITEC será financiado por la Fundación Alemana de Investigación DFG en nombre de los gobiernos federales y estatales alemanes EXC 277 como parte de la Iniciativa de Excelencia hasta finales de 2018. En elnueva estrategia de excelencia de los gobiernos federal y estatal, la Universidad de Bielefeld está solicitando un grupo basado en la investigación del actual Grupo de excelencia CITEC.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Universitaet Bielefeld . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
Cita esta página :