Los investigadores del MIT han desarrollado un nuevo método para los mecanismos de impresión 3D que detectan cómo se aplica la fuerza a un objeto. Las estructuras están hechas de una sola pieza de material, por lo que se pueden crear prototipos rápidamente. Un diseñador podría usar este método para 3Dimprima "dispositivos de entrada interactivos", como un joystick, un interruptor o un controlador de mano, de una sola vez.
Para lograr esto, los investigadores integraron electrodos en estructuras hechas de metamateriales, que son materiales divididos en una cuadrícula de celdas repetidas. También crearon software de edición que ayuda a los usuarios a construir estos dispositivos interactivos.
"Los metamateriales pueden admitir diferentes funcionalidades mecánicas. Pero si creamos una manija de puerta de metamaterial, ¿podemos saber también que la manija de la puerta está girando y, de ser así, en cuántos grados? Si tiene requisitos especiales de detección, nuestro trabajo permitepersonalice un mecanismo para satisfacer sus necesidades ", dice el coautor principal Jun Gong, un ex estudiante de doctorado visitante en el MIT que ahora es un científico investigador en Apple.
Gong escribió el artículo junto con sus colegas autores principales Olivia Seow, estudiante de posgrado en el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación EECS del MIT, y Cedric Honnet, asistente de investigación en el MIT Media Lab. Otros coautores son graduados del MITel estudiante Jack Forman y la autora principal Stefanie Mueller, profesora asociada en EECS y miembro del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial CSAIL. La investigación se presentará en el Simposio de la Asociación de Maquinaria de Computación sobre Software y Tecnología de Interfaz de Usuario el próximomes.
"Lo que me parece más interesante del proyecto es la capacidad de integrar la detección directamente en la estructura material de los objetos. Esto permitirá nuevos entornos inteligentes en los que nuestros objetos puedan detectar cada interacción con ellos", dice Mueller. "Por ejemplo,una silla o sofá hecho de nuestro material inteligente podría detectar el cuerpo del usuario cuando el usuario se sienta en él y usarlo para consultar funciones particulares como encender la luz o el televisor o para recopilar datos para un análisis posterior como detectar ycorregir la postura corporal. "
electrodos integrados
Debido a que los metamateriales están hechos de una cuadrícula de celdas, cuando el usuario aplica fuerza a un objeto metamaterial, algunas de las celdas interiores flexibles se estiran o comprimen.
Los investigadores aprovecharon esto para crear "células de cizallamiento conductoras", células flexibles que tienen dos paredes opuestas hechas de filamento conductor y dos paredes hechas de filamento no conductor. Las paredes conductoras funcionan como electrodos.
Cuando un usuario aplica fuerza al mecanismo de metamaterial, moviendo un joystick o presionando los botones de un controlador, las celdas de corte conductoras se estiran o comprimen, y la distancia y el área de superposición entre los electrodos opuestos cambia. Usando la detección capacitiva,esos cambios se pueden medir y utilizar para calcular la magnitud y la dirección de las fuerzas aplicadas, así como la rotación y la aceleración.
Para demostrar esto, los investigadores crearon un joystick de metamaterial con cuatro celdas de corte conductoras incrustadas alrededor de la base del mango en cada dirección arriba, abajo, izquierda y derecha. A medida que el usuario mueve el mango del joystick, la distancia y el áreaentre las paredes conductoras opuestas cambia, por lo que se puede detectar la dirección y la magnitud de cada fuerza aplicada. En este caso, esos valores se convirtieron en entradas para un juego "PAC-MAN".
Al comprender cómo los usuarios de joystick aplican las fuerzas, un diseñador podría crear prototipos de formas y tamaños de mangos únicos para personas con una fuerza de agarre limitada en ciertas direcciones.
Los investigadores también crearon un controlador de música diseñado para adaptarse a la mano del usuario. Cuando el usuario presiona uno de los botones flexibles, las células de corte conductivo dentro de la estructura se comprimen y la entrada detectada se envía a un sintetizador digital.
Este método podría permitir a un diseñador crear y ajustar rápidamente dispositivos de entrada únicos y flexibles para una computadora, como un controlador de volumen comprimible o un lápiz óptico flexible.
una solución de software
MetaSense, el editor 3D que desarrollaron los investigadores, permite esta rápida creación de prototipos. Los usuarios pueden integrar manualmente la detección en un diseño de metamaterial o dejar que el software coloque automáticamente las células de corte conductoras en ubicaciones óptimas.
"La herramienta simulará cómo se deformará el objeto cuando se apliquen diferentes fuerzas, y luego usará esta deformación simulada para calcular qué celdas tienen el cambio de distancia máximo. Las celdas que más cambian son las candidatas óptimas para ser celdas de corte conductoras", Dice Gong.
Los investigadores se esforzaron por hacer que MetaSense fuera sencillo, pero existen desafíos para imprimir estructuras tan complejas.
"En una impresora 3D multimaterial, se usaría una boquilla para filamento no conductor y una boquilla para filamento conductor. Pero es bastante complicado porque los dos materiales pueden tener propiedades muy diferentes. Requiere mucho ajuste de parámetrospara establecer la velocidad, temperatura, etc. ideales, pero creemos que, a medida que la tecnología de impresión 3D continúe mejorando, esto será mucho más fácil para los usuarios en el futuro ", dice.
En el futuro, a los investigadores les gustaría mejorar los algoritmos detrás de MetaSense para permitir simulaciones más sofisticadas.
También esperan crear mecanismos con muchas más células de cizallamiento conductoras. Incrustar cientos o miles de células de cizallamiento conductoras dentro de un mecanismo muy grande podría permitir visualizaciones de alta resolución en tiempo real de cómo un usuario está interactuando con un objeto, dice Gong..
Esta investigación cuenta con el apoyo de la National Science Foundation.
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por Instituto de Tecnología de Massachusetts . Original escrito por Adam Zewe. Nota: el contenido se puede editar por estilo y longitud.
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