Publicado hoy, durante la Semana Mundial del Glaucoma 2020, un nuevo estudio demuestra cómo las pantallas montadas en la cabeza HMD disponibles comercialmente pueden usarse para simular los desafíos diarios que enfrentan las personas con glaucoma.
Glaucoma es un término general para un grupo de enfermedades oculares degenerativas que afectan el nervio óptico en la parte posterior del ojo. Es la principal causa de ceguera irreversible en todo el mundo, y se estima que representa el 11% de los casos de discapacidad visual grave enel Reino Unido 1 .
El estudio, del Laboratorio Crabb, en la ciudad de la Universidad de Londres, sugiere que las posibles aplicaciones de la tecnología podrían incluir ayudar a los encargados de formular políticas a evaluar mejor el impacto de la discapacidad visual en los pacientes y ayudar a los arquitectos a diseñar edificios más accesibles.
Veintidós voluntarios que no tenían glaucoma participaron en el estudio. Los participantes usaron un HMD mientras realizaban varias tareas en realidad virtual o aumentada.
En la tarea de realidad virtual, los participantes fueron colocados en una simulación de una casa típica, "desordenada". Mover los ojos y la cabeza les permitió mirar a su alrededor para encontrar un teléfono móvil escondido en algún lugar de la casa.
En la tarea de realidad aumentada, los participantes navegaron por un 'laberinto de ratones' de tamaño real, que vieron a través de cámaras en la parte frontal del HMD.
Los sensores en el HMD rastrearon la posición de los ojos del participante, permitiendo que el software generara un área de visión borrosa, conocida como 'escotoma', que obstruía la misma porción de su campo visual, dondequiera que miraran.
El escotoma se creó utilizando datos médicos de un paciente con glaucoma real y visión restringida en la parte superior del campo visual del participante o en la parte inferior. En los ensayos de "control", el escotoma estaba ausente.
Al igual que los pacientes con glaucoma real, los participantes fueron más lentos para realizar las tareas cuando estaba presente la discapacidad simulada, y también hicieron más movimientos de cabeza y ojos. También encontraron las tareas particularmente difíciles cuando la pérdida de visión obstruía la parte inferior de su campo visualLos resultados también mostraron cómo algunas personas fueron más capaces de hacer frente que otras con un impedimento idéntico.
El software que los autores crearon para simular la discapacidad visual OpenVisSim se ha compartido en línea para que otros lo utilicen y desarrollen libremente. Es compatible con la mayoría de los HMD y teléfonos inteligentes disponibles en el mercado, y admite una variedad de efectos visuales, diseñados para simulardiferentes síntomas asociados con una variedad de enfermedades oculares.
El primer autor del estudio, el Dr. Peter Jones, profesor del Laboratorio Crabb, City, Universidad de Londres, dijo :
"Si bien es imposible recrear exactamente cómo es tener glaucoma, nuestros hallazgos sugieren que los simuladores digitales pueden al menos permitir que las personas experimenten algunos de los desafíos que enfrentan las personas con glaucoma todos los días. Ahora estamos trabajando con arquitectos para explorar siSe pueden utilizar simuladores de pérdida de visión para diseñar edificios y sistemas de transporte más accesibles ".
El estudio se publica en la revista en línea medicina digital npj .
Fuente de la historia :
Materiales proporcionado por City University London . Nota: El contenido puede ser editado por estilo y longitud.
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